(已开奖,内含获奖名单)【研发探营第一期】主美大大独家大爆料,来看看有没有你想知道的问题~
同学们好鸭,浣仔最近看到很多同学在问“啥时候上线啊”、“进度怎么样啦”,大家都很好奇在游戏没上线的日子里,制作组究竟都在做些什么?
为了满足同学们(俺自己)的好奇心,俺决定不定期偷偷潜入制作组,为大家偷偷带来前方的第一手情报!
今天有幸被俺邀请到(逮到)的是俺们游戏的主美-阿诺(掌声欢迎~啪~啪~啪~)!

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我是《小浣熊百将传》的主美-阿诺,很高兴为大家带来这次分享。
最初接到这个IP的时候,我们压力很大,因为2000年版本的水浒卡已经是许多人心目中的经典。如何既能不破坏经典形象,又在设计上有所突破,成为了我们美术设计中的最大难题。
【新老卡面创作历程】
立项初期,项目组就美术风格进行了激烈的讨论,最终确定了一个大的方向:一方面,我们在装束和配色上会沿用一些20年前的经典水浒卡的元素,希望能引起老卡友们的共鸣;另一方面,为了契合当下的主流审美,我们也要在画风上进行一定的突破,不能变成完完全全的“重置版”。
就拿行者武松举例,老版卡面的色彩饱和度过高,已经无法适应当下的审美风向;写实比例过于传统,也不适合再次采用。但是为了传承经典,唤起回忆,我们没有改变武松的配色,而是保留了黑蓝两种主色调。
原版武松VS新版武松:

在这个基础上,我们对整体场景进行了细化,包括场景的明暗度、空间感等。环境背景则采用了蓝绿色的草木作为点缀,映射武松打虎经典情节所处的环境。面部表情微调,放大身体肌肉结构,让人物动势更有气势和压迫感,突出武松作为健壮男性角色的强大力量。
【场景地图融入地区特色】
关于战斗场景的优化,我们团队也经历了漫长而艰辛的过程。一开始的地图,只能体现玩家推关的过程和里程碑,没有传递更多内容,美术表现力也相对单薄。但我们希望能有更丰富的内容展现,让地图的品质可以得到提升。于是我们调整了原有的设计理念,对地图场景进行了一次大翻新。
老版地图:

首先我们调整了美术风格,提高了地图的整体对比度,不同省份使用不同色调,使地图场景有更明显的视觉区分和更强的辨识度。新本地图与旧版相比更具漫画风和怀旧感,力求让大家过目不忘。
其次我们也提升了整体的美术品质,在地表上加入了更多契合地区主题的小细节,用于增强地表元素的细节表达,例如在北京地图加入四合院,在四川地图加入熊猫等等。
最后我们将玩家通关的路径元素融入到场景里,实现所有的美术元素的有机集合,充分彰显每张地图不同的风格,强化整体的视觉表达。
新版地图-北京&浙江:

另外,在战斗场景设计上,我们也力求契合当地的风土人情,通过玩法和美术的有机结合,来展现祖国的壮美风光。我们和策划同学通力配合,精选各地具有代表性的地标名胜,在战斗场景中高质量地呈现出来,弘扬文化,寓教于乐。
战斗场景-河南-中原大佛:

每张原画、每个场景,从定稿到出图,我们的美术团队都经历了非常艰辛的推翻重制、再推翻重制的煎熬,原画小姐姐改到崩溃,策划小哥哥抓到头秃T-T
这一切的努力都是希望让游戏的美术品质能得到大家的认可,希望大家会喜欢我们的美术设计~
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今天的美术设计大揭秘就到这里啦,不知道大家听了阿诺的分享,还有什么想和俺们美术大大们交流的呢,欢迎大家在评论区告诉浣仔,浣仔会一一转达的!
———————————活动已开奖——————————
获奖名单:

【领奖方式】
请获奖同学于2021年6月4日16:00之前
添加浣仔QQ:2949288579备注昵称+ID
(浣仔QQ上线时间:周一至周五10:00-18:00)
禁止冒领!!!!!
【具体开奖流程】
活动截止时间内,共有85层参与活动,通过随机数抽选:62、2、11、30、57层同学获奖,其中62、57、58层未按规定回复,延至63、59层,最终获奖楼层为63、2、11、30、59层。


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