内力大修
2021/05/281511 浏览综合
本次建议根据暴走上次大更提到的内力机制做出建议。
多内功增加内力处理不好很明显会让更多的玩家寒心。
此建议如下
增加双内功装备栏,分为主运内功和辅运内功。
主内功和当前游戏效果相同不做出更改。
辅内功去除主动技能,增加额外被动能力,并且享有惩罚根据内功难度的增长,大致为1/3的额外内力加成,根据难度等级上下浮动
辅运效果如下:
易筋经:额外被动增加少许防御效果最高为主运1/3,根据内功等级递减。
玉女心经:异性伤害加成最高两系数。
扶桑忍术:受到致死伤害概率触发致残免死一次,但属性降低50%持续三回合,只能触发一次,切只有至高10%概率,根据等级递减。
五毒:对面受到毒伤回复伤害量的百分比血量至高10%
血刀:额外增加少许格挡反击,至高10%,根据等级递减。
雪山:获得开局护盾,护盾强度为1:1武学等级并且护盾存在时增加五点防御。
混元:增加拳系数最高2
四海经:被动增加生命值,根据内功等级变化。
吐纳:被动增加内力最高100根据内功等级递减
虫合:前五回合获得真气护体反弹受到伤害1~10%根据等级变化
太白经:被动增加剑系数1~4,概率触发重击造成1.2倍普攻伤害
北冥:被攻击概率吸取对方内力固定200,5~10%概率受攻击封穴对面一回合,根据等级变化。
九阳:每回合回内10~50根据等级变化,受到毒伤伤害降低。
双手互搏:普通攻击概率触发二次伤害,伤害为造成伤害的10~30%,概率10~20%,二次伤害更高几率被格挡,可触发被动如金蛇的概率叠毒,
小无相:被动增加拆招,更高几率让对面用不出高武学招式,概率看破武学破绽受到伤害降低10%
菊花:被动提高身法高招式出现概率,攻击时概率触发菊意增加5~20点身法持续两回合,冷却四回合,根据等级递减
罗汉:第一回合触发金身免疫控制且受到伤害降低20%,
内力增加通用,根据武学难度不同。
以上便是关于内力大修的建议。

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