关于『攻防模式』的一些不合理点

更新时间2021/7/26213 浏览我的建议
说是"一些",其实乍一看真正的不合理点其实就有一个,那就是——障碍物
关于地图设计的帖子大家也都看了
虽然官方费尽心思设计了一个地图,
但是我认为最主要的问题还是没有解决
首先请大家看下这张图
TapTap
(这里为了方便观看我盗的是纯白模地图(笑))
虽然两边都有一定的障碍物,
但中心部分感觉还是太空了
也就是说
只要你或者是你队友的火力大
那么你只需要拐个弯直走再拐个弯就可以到达敌方水晶
这大大降低了弱方的游戏体验
而且,这样还会使两边的障碍物显得有些画蛇添足
到实战后官方费尽心思设计的障碍物却基本上拍不到用场
[嗒啦啦2_委屈][嗒啦啦2_委屈][嗒啦啦2_委屈]
简单参考下《王者荣耀》《非人学院》等与该模式相类似玩法的游戏
这几类游戏之所以没有触及到上述问题我觉得是因为
①地图规模较大
②有防御塔、野怪等其他因素加持
防御塔、野怪、小兵这之类的元素是不可能加入的
所以重点就是拉长地图规模增加建筑物
拉长地图规模是为了即使某方火力大,也可以在路程遥远上进行一定削弱,从而增加一些平等性
增加建筑物可以让地图变得复杂多样,可以加强战斗的趣味性,并弥补上面说的问题
简单来说,
就是地图中心太空了,需要加一些建筑物来弥补
最后,
还有一个非常重要的点
那就是——
求采用!!!!!
TapTap
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