“你的属性算毕业吗” 说明&合集篇
2021/05/31522 浏览攻略

本文为"你的属性算毕业吗"系列的内容相关说明,主要针对正文内容进行说明。
◈ 正文内容相关
以钟离佩戴护摩的图片为例,各部分内容含义解释。

1.配置项仅作为索引依据和生效条件参考。
2.角色属性区间包含了由劣到优的属性值变化,若达不到最小值,说明还有很大的提升空间,若超过了最大值,说明再堆该项数值稀释会愈发严重。其数值变化中囊括了武器精炼的提升。
3.其中暴击率一项,由于计算机是基于暴击期望得出的结论,通常遵循「暴击率% : 暴击伤害% = 1 : 2」的规律,暴击伤害超出部分说明此时堆其他属性无法超过暴伤。
4.基于「进阶总览」中最小值属性得出的打桩伤害,一般毕业角色伤害应在该值1到2倍内变化,比较常见的是在1.2到1.5倍之间。若单人无buff打出2倍及以上,可以看看角色暴击率是否过于低了。
在后续的更新中,我会将正文内容划分为“常见搭配参考”及“其他搭配参考”两部分,由于不同算法,各种不同的武器、圣遗物、词缀搭配过于繁多,每种情况都成图放送的话不仅对阅读体验影响较大,同时工作量也会成倍增长,因此以普遍理性而言最为常见的搭配会依旧成图配送,不常见的、或是用于属性对比的搭配则归类到其他搭配参考中,希望旅行者们可以结合两者进行比对自己的角色属性/数据。
◈ 其他的话
在原神中,一个角色的伤害数据,由角色面板、天赋模组、武器属性、圣遗物属性等方面构成。在这之上构建出的无限的可能性,正是玩家们乐此不疲的谈资,以及不断在游戏中投入精力和时间的动力。每念及此,比起无休止的刷圣遗物,能不能实现一个统一的数据模型来表达角色的毕业标准呢?
基于前文提到的思考,我为此做了许多尝试,其中不乏较多未成功的案例,此处简单说几个方案:
方案一:根据圣遗物副词缀数量计算不同情况下最优解。
该方法最大的问题在于无法动态平衡副词缀的品质。众所周知,圣遗物的副词缀存在数值不等的四个品级,只是使用副词缀数量来衡量存在较多的局限性,最后结果也必定脱离实际情况,但该方法可以用来判断一个搭配的上限,只需要对各种词缀冲突的情况作出限制即可。
方案二:根据圣遗物评分来衡量圣遗物的优劣。
对大部分角色来说,副词缀双暴都是最优解,为此我也调查了几个网站的圣遗物评分系统,但给我的感觉无外乎都是太过于主观了,这类工具夹杂了太多作者的主观评价,虽然其中不乏由用户自行选择副词缀优先级来进行评分的,但此类情况就属于把包袱又丢给玩家了。
因此在经历了数个尝试方案之后,在取得玩家个人同意的情况下,收集了大量实际存在的圣遗物数据,过滤掉最高值、最低值以及无效数据,随机进行分析,建立了一个新的圣遗物数值模型,以方案一中可以获得的最优解作为数值上限,引入圣遗物权重的概念,以“权重=0.5”作为玩家可以较易刷到的属性来作为毕业标准,在此基础上以“权重=1”时的属性作为最高收益值,代表某项数值超过该值时的收益变低,以此为推荐堆到的最高数值,但并不代表可以堆到的最高数值(在下文中以进度条形式表示)。
※ 圣遗物权重:在 (0,1] 区间中变化的浮点数,具体表现为有效词缀类型、有效词缀数量、有效词缀属性三个条件共同作用的结果,“权重=1”代表理论可能发生的最优解。
结合上文中提到的概念,针对单个角色,我们圈定角色属性、天赋等级、命之座,武器、精炼、技能,圣遗物套装、主词缀、副词缀权重,暴击率上限,输出方式优先级,暴击期望优先、暴击率上限等各个方面的条件,就可以得到符合该情况下角色毕业属性最优解。通过枚举各类情况帮助大家更好的衡量自己的角色属性。你的点赞和关注就是我最大的动力~
