感觉原神的几个问题

修改于2021/06/042241 浏览游戏讨论
1.过度依赖护盾。
为了玩家能够体验好,原神的护盾自带霸体效果,这是我没想到的。怪物和人都是不破盾都无敌,破盾都脆皮相互秒[嗒啦啦2_哈哈]。什么战斗.....只要破盾快就是秒来秒去。这也是元素强的原因,只要队伍有类似四环素附魔,那就是秒秒钟破盾。这或许也是国家队强的一方面。防御......笑话......防御公式可能就有问题[嗒啦啦2_哈哈]
除了几个靠防御加输出的家伙,防御还有谁去堆?
而且这种护盾来护盾去。谈什么打击感,谈什么华丽骚操作。玩到后面,破盾前相互霸体,看站着看比划,破了盾就是一炸完了,没了。
TapTap
2.长草期太长,还有些忘了初心,一些新东西降质量。一个人物塑造太快,而使很多动作都与前面角色的动作部分一致,甚至出现不流畅跳帧的情况。还有玩家等的是大世界不是副本,主要开发的还应该是世界。而不是副本。世界这么大,谁不想去看看?
3.反应问题,反应的平衡依然是个问题。后面草系还要加入,而且很多反应效果是独一无二的比如蒸发和融化无法被替代,而有些反应效果是可以被其他角色技能替代的(超导和钟离....)。
而且蒸发融化也算一个独立乘区,而感电、超导超载、碎冰.....这些虽然说着加强....但也只是多了一个加法区。所以乘法和加法谁加得多?[嗒啦啦2_哈哈]
6
1
70