一部壮烈的悲剧,一篇英雄的赞歌

修改于2023/01/29529 浏览综合
不太擅长写评论,一般的游戏都是不评论的 旅燕,与其说是个游戏,不如说更是一场互动电影,一场壮烈的悲剧的电影,虽然官方说它是披着悲剧外皮的喜剧,但是给我的直观感受就是一篇壮烈的史诗的悲剧。
游戏在手机里下载了有几个月,一直没碰,原因也很简单,不知所以的名字,加上看似落后时代的画风,再加上一开始莫名其妙的开篇,让我一时没有兴致,尤其是图标也没有在tap上这般把主角画出来,无数的点状一时让人不知所云。 实话实说,本来我是打算卸掉的,但是卸掉之前总要玩一玩吧?于是点开进去,发现尽管很短,但是仿佛看了一场电影,或者说这其实就是一场互动电影。
以下含剧透
游戏的结局,玩过的人应该都知道了,主人公没能够回来,毕竟没有人相信,已经破碎成这样的旅燕能够在迷失航向缺乏动力缺乏维持内部环境的情况下回来。 游戏一开始,虽然是以录像带类似的形式,但是不完全破旧的飞船,使得玩家很容易认为,这仿佛是一场解谜逃生的游戏,玩家或许对自己通过智慧解决一系列问题(实际上就是点点点)从而感觉到欢喜,游戏中期仿佛也确实是这样,一开始只有最左侧的房间被打了叉,其他房间都可以通过一些操作以后进入,就仿佛其他房间已经修好了,只要最后解决最左侧和动力臂这些红色的问题区域,结局就可以完好。 最终结局仿佛很突兀的给了人一刀。
意外吗?
其实在主人公前后的行为已经处处映射了这一点了,应该说,从主人公出到外面回来之后的行为变化,就已经映射这一点了。无论是一开始主人公严格按照规章制度,进行记录也好定位也好,再到后来主人公然在飞船中违反规则要求喝起咖啡,为什么会在这种环境下违反规则并且是在开着视频记录的情况下喝咖啡呢?因为规则已经没有用了,因为再不喝咖啡可能就喝不到了,因为主人公已经确定回不去了。当然后面还有一些,包括主人公向录像阐述照片一类的,无不例外映射了这一点。 是什么给人带来了这种格外直观深刻的感受呢?或许正是一开始给玩家无限的遐想,仿佛只要解决了左侧那个打叉子的房间,最后就都可以解决了,就一个房间,问题很简单,不是么?——现实总是无情的,当最后,右侧的房间也打上了叉号,红色的危机感充满屏幕,玩家也体会到了绝望——
直到最后一幕 旅燕的全貌中午浮现在了玩家眼前,这是何等的破坏情况!这种突然的感觉,瞬间让人敬佩起了主人公,当已经知道这样一种情况时,无论是谁都已经知道结局了,主人公能够面对屏幕非常平静的讲述过往,这是何等的勇士!游戏画风仿佛很简单,第一感觉或许很落后,但是(无论是出于制作还是什么)在游玩之后竟然感觉,这种模糊的质感,反而是适合这个游戏。
游戏作为一个壮烈的悲剧的结局,刚体验完我也在对这种单一悲剧感受不平。让我有时在想,弱做成如同另一个游戏(古城公主)那般,隐藏着彩蛋,可以出多结局的情况,会不会更好。或许吧?但是又觉得不会,因为这是一出壮烈的悲剧,他悲剧的足够,悲剧的壮烈,让人久久不能平静。
hd的游戏,和一般的悲剧体会的太多,尽管生活需要我们有更多hd结局的游戏,但是这种悲剧的如此之壮烈,甚至可谓是英雄的赞歌一般的,也是我们所需要的。
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