玩了30个小时的感受

2021/06/07493 浏览反馈
个人非常喜欢极简设计的游戏,特别是手游,本身就是在碎片时间玩,大多情况下不能专注于操作,所以更关心的是游戏是否有趣,而不是画面有多炫酷,操作有多精妙。玩了大约30个小时吧,游戏中的角色达到了130级,游戏操作足够简单容易上手,基本上就是打怪-升级-换装备-挣钱-买材料进食升三围-探索地图找升级点升三围。说说自己的理解和看法吧:1、操作简单、上手容易、节奏好掌握、对网络要求低,适合休闲玩家在碎片时间娱乐;2、具备地图和物品的随机性,具备rougelike特点;3、测试版内购负荷适中(钻石是内购物品,但是测试版可以在游戏中获得),氪金与不氪金的差异较小,对白嫖和微氪玩家较为友好;4、游戏核心玩法可以看做是升三围(升级、换装备、个体增益)打怪过关。从场景设计上来看,以后可能会有武器的自定义(锻造)。不过人物没有职业之分,所以升级过后虽然可以 选择性的升级三围,但是多样性不强(毕竟升级的多样性一般来自于职业特点、装备特点、游戏阶段这些因素的组合);5、怪物目前只有血量的多少和攻击的强弱,至少从表面上看不出来有什么其它方面的特性,比如攻击方式与特效,防御抗性特点等;6、战斗场景基本上是“故事”-“副本”-“梦境”三种,大致脉络是主线故事推进、副本刷宝刷经验这种方式,梦境的意义不太明确,可能是为了增加额外的游戏时间??而且目前主线故事缺少剧情,也谈不上有剧情分支等内容了;7、经济系统目前只有金币和钻石两种货币,能购买的物品有钥匙、食物材料和一些直接增加三围的付费增长点,金币和钻石目前都是来自战斗中,金币还可通过出售装备获得(不过价格非常随意,可能只是技术验证)。经济系统还颇为简单;8、是个单机系统。
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