关于暴击率和爆伤
修改于2021/06/08980 浏览攻略
看了一会儿论坛,感觉好多人好像还是没有弄明白,说一下我的看法吧,如果说错了麻烦帮忙指出来
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
原神的暴击期望,我觉得还是很好算的
(因为爆伤面板其实是是暴击增伤,没有显示基础的那100%伤害)
如果暴击率是a%,爆伤是b%
意思就是,有a%的概率提高b%的伤害
暴击收益期望是ab%(ab是a乘b)
比如暴击率50%,爆伤150%
那就是有50%的概率提高150%伤害
暴击收益期望是50%x150%=75%
那么暴击和爆伤怎么配比呢
很简单的,看你的获取难度
如果获得1%暴击率和1%爆伤难度一样,那就1:1
如果获得1%暴击率的成本,可以多3%爆伤,那就1:3
另外说一下攻击这个东西
我刚刚入坑不知道说的对不对
(如果说的不对麻烦提醒我赶紧删掉这一段)
在爆伤100%的情况下
多6%爆伤是暴击伤害从200%变成206%,多了3%
在爆伤200%的情况下
多6%爆伤是暴击伤害从300%变成306%,多了2%
也就是说呢,爆伤的收益是递减的
就算暴击率有100%,在爆伤超过200%时,6%爆伤的提升也不会超过2%
如果暴击率不到50%,那提升就不到1.5%
所以如果如果攻击百分比不高而爆伤已经很高了,那这个属性是比爆伤要好的
吧
(胡桃这种肯定不是)