关于防御力的一些猜想
修改于2021/06/091167 浏览攻略心得
很多人都对防御力有很多疑惑,不知道防御力到底是个什么属性,目前能看到关于防御力的描述仅限于①无锋和铁公主的技能倍率加成②怪物词缀“高防,强防试炼”③防御穿透和防御穿透加成(有无别的,有小伙伴可以补充)
这些描述都没有明确表示防御力到底是什么
我之前一直以为防御力会以一定比例换算成百分比固定减伤属性,后面自己测试了一下,发现没有关联(测试过程:裸装裸心法,防御力存在但是没有百分比固定减伤这一属性了)
后面在与一些玩家讨论无锋和绝影孰强孰弱的过程中让我有了关于防御力的新的想法(此处感谢那些文明讨论的玩家)
以下纯属个人推测:
防御力,类似于云顶之弈的塔姆以及日女的技能,是计算各种减伤(包括护甲减伤,固定减伤,精英怪首领普通怪减伤)后的最终固定减少伤害值
举例说明:精英怪物某段伤害是10000,你的护甲减伤率是60%,固定减伤率是60%,精英怪减伤50%,防御力500,精英怪该段伤害最终给玩家的伤害=10000×(1-60%)×(1-60%)×(1-50%)-500=300,多段伤害每段伤害分开计算,每段都会受到固定减伤
这很好的解释了为什么防御力高的角色面对狂暴强攻三剑客的咸鱼突刺会秒躺,因为在计算了百分比减伤后剩余伤害溢出太多,减去防御力大于角色生命值就会出现秒躺的情况
也很好的解释了为什么绝影和轻语有时候会“刮痧”,理由是主要伤害是多段伤害(还是拿云顶之弈类比,三星裸装卡特打三星龙牙双帽子塔姆伤害等于0)
所以,对于多段伤害来说,防御穿透绝对是必须修炼的属性
有条件的大佬可以测试一下
我认为我关于防御力的猜想有理有据,欢迎文明讨论