2021/06/09751 浏览反馈
几个想法,请官方参考
1、建议设立职业系统
或许很复杂,但我觉得能本质上提升可玩性
名人、居民、闲人,有了职责,就有了属性,那么干活的收入和时间等会更加细化
更主要的,可以专业人做专业事——对,我说的就是每天进游戏收钱收物资安排工作。我知道这是普遍的,但我觉得,这个操作,很low。
反驳的,打住,我等会会说。
有了职业,就可以常驻,可以增加属性,增加事件。比如,狄青、常遇春(有一个趣闻,说二人关于军务的),就可以负责对付外敌,比如松江的倭寇(怎么玩,官方自己可以想,比如华容道,消消乐,总之比仓库入侵那个安排人点一下然后等几十分钟几小时好吧??)
有了职责,居民也可以有属性,是不是也可以培养?是不是也可以有自己的物件??比如善于养牛,抓到牛给他,种田是不是超级快??这是不是官方又一个赚钱的地方??
2、职业带来属性和人物多样性,岂不是又可以增加事件?
现在是有居民死亡的,生老病死,是不是其他三样都可以来?城里不是有小孩吗?
居民有了属性职业和擅长不擅长的,是不是可以常驻某个店?
取消税收那个20小时限制,代之以随机事件行不行??
比如,8小时工作,时间到了上班下班,累了生病,恋爱结婚,不都可以对生产有影响?
还有日常消费,居民可以买东西卖东西,是吧?就一个胡商每天来收两东西,傻不傻??
还有,松江府有倭寇入侵各城都有小偷强盗,是不是推而广之??房屋失火、财务偷窃、人贩子是不是都可以来??代码都差不多是吧??
更多的时事件每天打开游戏遇到的都是惊喜意外,比如一上来就看见某个房子成了废墟,是不是很惊?不是比那个日常收菜这种傻了吧唧的手段更能留住玩家??
顺便强调一下,官方把玩家当太守,那么就得明白,太守不是啥都要亲自来。比如刚说的,一进游戏就是废墟,按松江仓库的套路,你得自己花费资源来修,不氪还得等。
是不是让游戏——即居民自己来?居民房子烧了,自己灭火、调取资源修房,不好吗?又不和氪金冲突!反而不会因为重复重复再重复导致太守们无聊失去兴趣不是?
3、建筑样式那么多,是不是民居改改?
那么小的房子就算了,一个正房4个厢房也忍了
两口子得分居,恋爱还得一个房子。同一个公司禁止谈恋爱知不知道???
说到这,顺便再吐槽,一帮子人,没事的时候整天乱窜,玩家一开工就跟死了那啥一样玩命狂奔。这要有了职业,该上班上班,该种田巡街做买卖的各司其职,看着多有气象??
对了再顺便一个,每个称,可以认命官员多好!
比如,包拯太守,展昭捕头(又可以来个组合技设定不是?组队加成啊),是不是治安可以好一点?吃牢饭的贡献多一点??(emmm,军民是不是也可以犯罪坐牢杀头?强盗是不也可以弃恶从善?)
4、关于建筑
有些建筑闲人可以入住,感觉太少了。是不是可以扩大?比如,玄奘是不是可以(应该吧)住庙里?李白是不是呆酒楼?(再吐槽一下,许仙白素贞是不是得住保安堂??)
另外,我知道改变地形有很多问题,我也不指望。我也不指望改变建筑只有东南西南两个方向。很难,我懂。
不过,某些个带水的建筑,水的颜色,统一一下,可以吧??
如果条件允许,水流动行不行?很多这类建筑,里面是有动物这类活动景象的。既然如此,让水动起来,问题不大吧??
就这么着吧。目前就这些。

