魔晶消耗开流节源,正在一步步把游戏拖入毁灭的深渊

2021/06/091309 浏览玩家反馈
魔晶问题
说实话玩了这么多放置类型的游戏,你游应该是我所见第一个在基础货币上这么抠的一个了,别说什么后期货币数量溢出的问题,这个问题解决方法随便都能想出四五个。你游在前期都不能让玩家收支平衡,中后期就更不堪,基本是入不敷出的状态。在获取数量线性增加的情况下,消耗数量呈指数爆炸的趋势。这有多少人能坚持下去?玩游戏是图一乐的,不是跟打卡一样折腾自己的。
打个浅显的比方,假如你们是一家超市,玩家是员工。第一个月给我们1000,让我们买点小型电子产品,第二个月给我2000,让我们去买手机,第三个月给我们3000,让我们去买笔记本电脑,第三个月给我们4000,让我们去买汽车了就。后期兵种升一级要4,5000绿书,差不多4,500w魔晶。不用沙漏,这时玩家平均24个小时的魔晶收益也才100w左右。这还仅仅是兵种升级这一项的一部分支出。期待延长游戏寿命我能理解,可这决不能建立牺牲游戏体验的前提下。况且你们后面还要更新还要出新内容,真就一直让魔晶拖住玩家的发展步伐吗? 难道你希望的是游戏关闭服务器的时侯,坚持到最后的玩家还在为兵种提升的资源发愁吗?
放置游戏的乐趣是在于建立了一种优秀的正向反馈机制,就是让玩家每隔一段时间打开游戏都有了一种实力获得提升的感觉,一种我知道我也确实是在一点点变强。而不是我等了半天打开游戏,“哦,我这次获得了十分之一升级的资源,再来个十次,等个七八天就终于可以升一级了呢。”玩家的耐心是经不起消耗的,当这种反馈无法抵消重复内容带来的枯燥感时,离玩家退游也就不远了。而玩家大部分退游,就相当于损失一大部分潜在消费群体,你们这个游戏又还能活多久呢?
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