我给原神设计了个棋牌小游戏,希望官方能看见!

2019/08/03697 浏览反馈
看到很多人希望原神能有个像巫师三昆特牌一样的内置小游戏,所以我突发奇想设计了一个,希望官方能看到!
TapTap
上面这个是棋盘。
棋盘主要由中间的10×15的棋区和外围的卡区组成。 棋区中间有6× 1的墙壁,是限制棋子移动的(我也有点想设计成多个1×1的小墙壁散布在棋区里); 卡区有1到12号的游戏卡区和红蓝方的起始点以及两个手牌区,游戏卡区双方皆有,一方12个,一共24个。
接下来是游戏大体的玩法流程。
首先将手中的卡牌选择12张放入1到12号游戏卡区内,当双方都选好卡牌时游戏开始。
双方一开始棋区里都是没有棋子的,棋子需从卡区中转换获得。
游戏开始时,双方卡区都在己方起始点,通过掷骰子的方式在卡区移动,投到数字几则逆时针移动几步,停的位置里的卡牌将转换成棋子进入棋区。
刚进入棋区的棋子只能放在己方第一排,就是最靠近你自己的那一排。需要注意的是,第一排只有10个空位,卡区内却有12张卡牌,完全转换就是12个棋子,若投骰子又走到了可以转换棋子的卡牌处,但第一排10个空位都已占满,则卡牌不会转换成棋子,且回合依然消耗。
TapTap
这里还需要需要说明一点,1到12号卡区内的卡牌是有卡区压制的,即1压制2到11、2压制3到12、3压制4到12、…………11压制12、12压制1,就是这么一个循环,也就是说,无论这张卡牌多么强、转成的棋子攻击范围有多么大,他也只能攻击对面同级和压制的棋子,无法攻击压制自己的棋子,且同级间攻击的话双方棋子皆死亡,死亡后的棋子不会在卡区重置(关于棋子的攻击方式和移动方式我会后面讲),所以在一开始将卡牌放入卡区时一定要斟酌。
掷骰子或走棋子皆会消耗己方一个回合,也就是说,你无法在一个回合内既投骰子又走棋子,你只能选择一个。 投骰子逆时针移动时围绕的是整个卡区,包括对方的,但进去对方卡区内的游戏卡区是没有任何效果的。
TapTap
双方卡区内有两个手牌区,但实际游戏中是有四个,因为游戏中双方的第一回合都结束后,两个起始点也会变成手牌区。
TapTap
手牌区是公用区,不分己方他方,只要进入四个手牌区的任意一个,皆可随机获得一张手牌。手牌的作用有给棋子加成的,也有技能牌(具体作用后面再讲)。使用手牌不消耗回合,且一回合内没有对于使用手牌数量上的限制。
接下来是棋子的攻击和移动方式
每个棋子都有自己的移动和攻击范围,这在还未转换成棋子的卡牌上就已经决定了。 这个我没有仔细设计,但大体可以举这么一个例子
TapTap
上面这个棋子(图中我打成卡牌了),移动方式是往上可以移动一格或移动两格,往下可以移动一格,左右都无法移动。那么这个棋子就现在所在的位置,如果没有手牌的帮助,是永远没有办法到对面去的,因为前面有墙壁挡着,而这个棋子又只能上下移动无法左右移动。
而对于攻击范围这个方面
TapTap
如上图所示的这个棋子(我又打成卡牌了),他有攻击范围和防御范围,在这个棋子的攻击范围内如果存在对方棋子,便可以遵循卡区压制来攻击,而在防御范围内的任何对方棋子,都无法攻击你(除非他有破防的手牌)。 棋子无血量,一般情况下一击必死。
然后是手牌方面了。
这个脑洞可以乱开,只要不过分强大,任何辅助的能力都可以做成手牌。举个例子,可以做个手牌对单个棋子增加左右移动范围各一格,效果持续五回合。这样无法左右移动的也可以左右移动了,能左右移动的也会增加左右移动范围。还有增加攻击或防御范围的,穿墙的,还有我刚才说的破防的,反正只要不过分,啥都可以做成手牌。
最后就是胜利条件了。
TapTap
如上图,在对面的两个空格内,如果有己方的任意棋子在里面,且保持三回合都在里面,则己方胜利,注意是两个空格都有己方棋子,而不是只有一个空格就可以了。
我应该没落掉什么吧,如果有补充的我会在评论区补充,大家有什么好的点子也可以写到评论区。 最后,希望官方能够看到,如果官方觉得可以,我会把这个玩法完善,如果官方觉得不可以或者没有加入小游戏的打算,那也就算了,我就不继续完善了。
26
3
29