给诺文尼亚开发团队的几个意见.

2017/12/071635 浏览综合
我是诺文尼亚的新玩家.这个游戏16年发布的时候没有玩过不知道怎么样不做评价.但是这次内测还是有很多不吐不快的地方.
以下都是对于这次内测.游戏展现的玩法和内容的吐槽.
首先要夸一手游戏的优化.游戏运行很顺畅几乎没有卡顿.一个玩着流畅的3d游戏是让人继续玩下去的基础.我觉得这点做的挺好.
然后说玩法.连珠消除打怪的玩法挺新颖.让我想起了神魔之塔这款游戏.但诺文尼亚要做的更精致.而且游戏内容是合作大于单机的.可以说如果没有联机部分.诺文尼亚是没什么玩头的..联机合作非常好玩.因为boss小怪的种类技能不同.所以应对的方法也不一样.这就需要动脑思考怎么连珠该打谁.就像wow里五个人下副本一样.这是别的游戏不曾给过的体验.通过自己的动脑和队友的配合打过副本是很有成就感的.这也是游戏的核心体验之一.大佬带我这个混子打倾城.
TapTap
另外一个游戏体验就是养成了.从内测来看诺文尼亚中的角色卡没有所谓的垃圾卡.所有的角色都有各自的作用.练得再强的角色遇到克制他的boss也没法上场.(你想上队友也会黑人问号).所以得到的所有角色都需要一点点的培养.游戏中能供角色成长的内容有很多.觉醒.等级.技能.纹章.强化.这也是游戏内容丰富的一个点.内测把土剑升到4星贼开心.成就感满满.
TapTap
好话说完了就要说批评了.先挑最重点的说.
第一碎片机制.
这游戏是我见过的需要各种碎片最多的游戏.没有之一.我也玩过很多国产游戏.但是没见过要这么多碎片合成的.角色合成.升星需要碎片.角色强化的材料从副本掉落的也是碎片.材料碎片的合成还要手续费..其实我觉得要碎片也没什么.但是这游戏要的各种碎片太多了.拿这个升评价需要大量的木块来说.我打一个副本就掉俩碎片.升级一次属性要40个碎片.我还要升级五六次属性才能把评价升上去.说实话这就是让人最扫兴的一点.我辛辛苦苦弄出来个角色.却没办法用他跟别人联机.因为我卡材料了.而且这个材料要求的不是一般的多.一股挫败感.弃坑不玩了..况且这个游戏的副本难度并不低.就算是高练度的角色也不一定能通过副本.就更别谈低练度了.双重挫败感.入手材料碎片么方式就那么少.每天让人干着急.关于这一点我建议减少材料碎片合成需要的数量.减少70%~80%才能被普通玩家接受.毕竟我一个氪金玩家都觉得过分了.普通玩家就更不谈.
TapTap
TapTap
第二就是副本难度.
说实话这游戏的副本还是有点难度的.几回合打不过去就团灭了.其实这个也和前面的万恶碎片合成有关系.与其说副本太难不如说玩家角色强度不高.因为不氪金的玩家角色练不上去.但是组队是没有限制的.组到练度不高的队友也无可厚非了.当然有些副本确实有点难.8+难度的本我们30级去都翻车.
第三是钻石和金币的配比.这游戏需要钻石的地方太多了.说白了就是死要钱.有些一看用钻石买就很亏的游戏道具(碎片)也要强行的用钻石卖.玩家又不会买你那不是浪费游戏机制嘛.又不讨好玩家又挣不到钱.不如让游戏里花金币的地方多一些.再多一些得到金币的渠道.让有钱的花钻石买金币去消费.虽然结果一样吗但是最起码吃相好看了啊.至于把自己吃相弄得这么难看?升个评价要用掉一百多个碎片一个碎片10钻?玩家不是傻瓜哦.
TapTap
说了这么多.最后说说对游戏的看法.这个游戏已经用体力和探索力限制住了玩家对角色的培养.再加上副本本身就有点难度..所以材料碎片的出现只是让玩家更早的放弃游戏而已.如果能取消那是最好了.因为我觉得这个游戏真正捞金的地方应该是在角色的抽卡和装备的强化上.如果玩家们发现组队组不到人.组到人也过不了副本那就会慢慢弃坑的.这种合作类的游戏没有人合作就是死亡的前兆..其实我也不知道客服mm会不会看这个帖子.我也是真的喜欢这个游戏才会说这么多.我也就这么多想法了.祝愿诺文尼亚不远的将来公测顺利.
最后附一张世界版聊记录.告诉运营团队.我们喜欢这个游戏的玩家还是蛮多的..但愿不要让他们失望.我们2018见.
TapTap
10
1
7