内测体验+吐槽+建议
2018/10/031048 浏览综合
总算玩上了
不过4点才开始测试,杂七杂八弄了会5点多才开始玩到
晚上又基本是画画或者休息的时间不玩游戏,就先到这停一停来
先来说测试后的第一映像吧
不管怎么说依然好坏地方都会提一提
首先还原度比我预想中的还高很多,就个人而言,现在的还原度
不满 一般 比较满意 非常满意
这个等级来划分的话,我就马上选比较满意.
地图的还原度个人给90分,比之前看视频的5分扣在哪呢...
其实端游的2D换成手游这种已经算式非常还原了..硬要说5分扣在哪..就是做任务的时候在卡普拉毫无征兆的给我传送到了首都西郊...吓了我一跳..剑士城出门怎么跑首都西郊了23333
其余其实不管走在地图哪里多少都有端游的影子..特别是在斐扬,听着斐扬的音乐..真的一股怀念之情涌出,这是心动RO时完全没法有的体验.心动首测进入游戏后,就总一股不知道自己在哪的感觉..
另外右上的天气预报蛮有意思的2333333
优点就说到这,说太多倒会有人觉得是拖吧,因为漫不满意都是看个人.
下面说说问题
因为才刚试了一个小时,所以缺点还说不上,但是问题还是有90的
首先,登陆界面没有账号密码栏~有点寂寞2333
第二..................初始基础属性有问题...端游初期人物初始属性是全5..而手游全是0.所以属性点上少了各4也就是60点..这可不是小数目..

到11级还只能这个点数..还不如端游1级的点数
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第三..这点是被心动带坏了的感觉..怪物大暴动啊..又不是古城监狱2...怪物的密度也太高了..
虽然方便拉车什么的...不过这样走到哪都是怪缺乏了点真实感
其实可以划分部分区域高密度刷怪,剩下的地方零星刷点就好,个人看法是现在的分布情况减少40%
怪物可以提升10%经验弥补分布问题
刷怪区域好些.特别是传送点到传点的路上减少怪物一方面有真实感(人行走的地方和森林里动物密度能一样么)一方面也方便跑地图
另外地图上现实怪物没啥必要..虽然有人喜欢有人不喜欢..不过可以设置成ONOFF模式
而且这怪物密度...根本不用开地图..满屏都是了...
满屏幕的小恶魔也是减少真实感..不知道是什么任务的..虽然方便..看的很突兀

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第四
这个大概是不知道多少人吐槽了无数遍的...但是还是想说
..实在主线任务太多了....完全是在跑任务没有MMORPG的感觉..
其实也不是说任务多不好...但是都在跑任务打怪经验少意义就不大
还会导致低级地图存在空虚...等级都越过那些低级地图了..还去干嘛...
最多路过看看风景
啊~不过烤大巴好评如潮23333333333
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第五,这其实是最早想说的忘了....
人物走的死慢啊...用了马牌后感觉才是普通走路速度..如果马牌很容易获得..算凑合过
如果不行的话..真的跑的要睡着了...提高15%的基础移动吧...
真要睡了..
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最后再说说个人片面的建议,因为感觉过于个人了,只能当随口说说
首先还是希望能解放视角,现在的视角是75度最多吧.看B站打死灵视频时经常视角被卡到被迫不停换,容易晕.. 原版其实也限制了视角,但是大家还不都是用了视角补丁.
这种非动作类MMORPG其实最适合的视角是上帝视角...暗黑破坏神那样..广阔的视角看的舒服..
第二,人物手动补血方面问题,其实很多MMORPG手游大概都有这个尴尬情况,手指没点到红药死亡,或者点到旁边的道具...
这点个人想到一个方法,就是在左上人物栏多一个回血方式,就是快速滑动屏幕上的人物头像附近的区域,滑动后使用1号道具,这样就不容易在危机情况下用错道具
最后补长恶魔波利233,话说表情好像也少了些,不知道是我没仔细看么 明天再说
