关服冷静了一天,又有了些新想法

2019/11/4591 浏览反馈
从这段时间的体验来看,这款游戏还是有着比较大的一些缺陷。首先,防反对于多只怪的无力以及飘忽的手感导致大多数玩家的战斗方式基本是一套技能打完开溜等cd,一直循环到把boss磨死,这样的体验打多了还是会乏味。说白了,虽然玩手游肯定不想动太多脑子,但适当的动脑还是能增加游戏趣味,延长游戏寿命,如何去平衡是制作组需要解决的。
其次,心法设计需要进行限制,这一测里最突出的就是黑白剑和魔堡。黑白剑完全破坏了build的平衡,我的建议是直接重做;而魔堡套要学暗黑三就学到位,至少两件以上套装才会生效,这能够有效减小氪佬/欧皇与平民/非酋玩家间的差距,因为心法是要抽的,总要给没抽到的人一条活路。而且由于紫色与金色心法过于强力,实际上抽蓝白心法这个金钱回收机制显得比较多余,这也得改改。
最后,游戏深度还是比较欠缺。就现在表现出来的,实际上对于技能链的影响不大,玩法深度基本表现在套装和心法间的配合,可玩性其实不算多,更何况心法抽不到的话可玩性就更少了。我觉得可以加入新的游戏机制来扩宽游戏玩法,比如加入类似暗黑2的符文组合产生新特效的玩法;或者是暗黑4预览里出现的条件效果符文组合的玩法,让特效对应某个技能,甚至是普攻、闪避、防御。并且可以专门出一套红色装备的体系,红色装备属性和同等级套装相同,但没有特效,而符文只能镶嵌在红色装备上。这样可以有更多的build选择。
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手机用户55738618
说得很对,在我前期玩绝影时觉得没伤害,然后改玩炽刃,结果真的玩成CD流了,没有绝影的身法过去容易送死,直到心法等级上来了,才开始有所改变,技能的点数影响甚微,主要都是心法和装备,但这些都是重氪点,手游其实都差不多。
七色云彩
飞机流又秀又强,还不吃身法
金色天际线
顶!我也觉得这游戏和暗黑(套装)三好像,希望能开发一些暗金装备,或者多出一些强散,把技能条这个特色利用好,各种装备在上下技能条上特效不同,这样可以让玩家更多摸索和取舍,游戏才有钻研的乐趣,不然很容易就走到拼数值的无聊环节。
已经到底了
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