【吐槽】游戏里那些奇葩设定!

修改于2020/01/271136 浏览反馈
这游戏真的很不错,亮点无数。
比如:
1、游戏难度自己设定(不喜欢的玩法直接关掉/减弱,比如我以前很烦武将寿命问题。)
2、内置修改器(有时候卡在某些地方特别难受,略做修改顺畅一下,快乐√)
3、自定义武将、自定义势力(我把我全家都搞进去了……我舅被抓走了……然后叛变了来揍我:大舅进攻xx……看着名字就想笑……hahahah)
然而,
策划的某些脑洞真是让人觉得……难以理解是怎么想的……?
感觉就像个小公司,突然做了个爆款(算是吧?)的游戏,但是有点驾驭不住了……
1、UI 问题,文案问题不说了,游戏评价那里吐槽过……
2、战斗前要指定『阵型』,一字阵、雁翔阵……等等,然后要摆武将的位置。
然而进入战斗后还要再摆一次……
???那我前面摆那个有啥卵用?!
如果只是为了蹭阵型加成,你直接让选阵名就行了,摆个啥哦?怀旧以前的三国吗?
3、出征为啥不能带俘虏?
我打了一个小城,没啥损失想继续打下一个,但是这俘虏必须要人『运输』回去……然而非内政时间还不让『运输』,所以还要再等一回合出来运输一遍……
====后来的补充:经大佬指点,非内政时间是可以运输的!在大地图,点我打的这个小城,最下面一个『委托』点成手动管理,然后再点小城有个里面有运输『运输』,不过是需要一个将领跑腿送回去。
出兵的时候多带个菜鸡将,领一点兵刚好还可以补损,美滋滋。
但是,这个操作咋这么别扭呢……我太蠢了吗?
4、回合制?计时制?
回合制吧,非回合又允许操作出征啥的。
非回合吧,平时很多常用功能(比如上面的运输)又不让用。
不伦不类的。
5、武将属性多是个特色,大家玩腻了统帅,武力,智力等三四个属性的玩法。尝尝鲜挺好。
但是……似乎有点过多啊吧……
定位不明确,有些其实没啥卵用。
建议适当合并一些,保持特色的同时也要保持精简。
6、某日,孤王派遣大将 马某 从 A 城前往 B 城,可是三个月过去了,他还是没到。孤王以为他可能是迷路了,于是找到大地图……他卡在 B 城门口站着不动,不进去也不回家……
???
这里我想说个点,武将从 A 城到 B 城有三种方式:
◆ 出征(可以出征自己的城市),
◆ 运输(点那个运输完进入城市),
◆ 移动(就是单人骑马过去)。
要说区别吧,也是有区别的,但是完全可以合并为一个——只不过是带的东西不一样而已,合并一下更简单不是吗?
派遣 马某从 A 城到 B 城,
如果 B 城不是自己家,那就是『出征』。
如果 B 城是自己家,那就是简单的『移动』,如果带了物资,那就是『运输』。何必这么眼花缭乱的?
7、为啥招降本城俘虏的时候,武将会先出城,然后再回来?
我知道!一定是因为监狱在郊外!
不然为啥总是有人越狱!
8、没有一个完整的武将列表,找自己家的武将可真累啊……
直到后来发现,可以在『势力情报』那里选自己,然后查看武将。
……
宁不觉得麻烦吗?
(持续更新中……)
(欢迎补充……)
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