对暴走武功的意见和建议
修改于2019/09/171041 浏览策划快来
为什么外招,轻功,内功,各只有一门武功可以用?
从武侠观来讲,学的越多,或多或少肯定是有收益的。令狐冲又会吸星大法又会易筋经,两者可以互相补足。反观现在的暴走,学10门内功和1门内功,内力都是一样的也没有别的什么好处。
从游戏运营发展来讲,玩家氪武学无非是为了两种原因:1.轮回多真元。2.打架最强。其实轮回真元需要的更多是时间,有耐心的玩家就是慢慢等也不会去氪那些贵到爆的武学。那剩下大多数为了打架的肯定要追求最强武学。这时你制作方为了骗氪,只能不断地出新的bug武学,不断削弱旧武学,慢慢导致各武功之间梯度越来越大,越来越不平衡。(恕我直言,现在这个武功平衡做的就和一坨s一般。)
我玩过不少武侠游戏(以积累武功,代代相传的游戏方式来看,暴走和太吾有点像,当然一个手游,一个端游,有详有略,自行取舍)。玩暴走觉得这游戏风格另类,很多地方我非常喜欢,也打算长期玩。唯独这个"武功只能用一种"的设定非常僵硬,是这款游戏很明显的一个软肋。真的强烈建议制作方每门武学学到后面都有用,哪怕不使用也有一些被动加成或者组合套路之类的。这样武学平衡也好做,也能骗氪,玩家也不会觉得练无用功无聊,暴走的江湖也更符合武侠设定,一石四鸟,何乐而不为呢?
奖励举例:咏春拳每提高100级加1点防御,采花剑法每多100级提高女性伤害1%。