你已经跑不掉了——奶骑

修改于2020/02/02404 浏览综合
受启发于营地帖子,结合实际排位体验做了一点改动。
毒奶(❌)
犬神otk( √ )——实战中犬神是后期核心,觉心灵迷宫封锁对方行动。
TapTap
判官
.添加了墨笔夺魂增加快攻抗性
.添加断罪增加后期站场容错率
犬神
.原思路就舍弃羁绊的价值——利用心剑乱舞实现犬神otk
已有形态:两火斩杀线 26-12——堪比妖刀
心剑乱舞:两火20-6
.觉醒用来站场
.有能力可以双觉醒
换掉记仇,避免鬼抽,该牌组过牌较少
青坊主
.舍生增加快攻抗性,可能鬼抽
天梯思路:
快攻:轮流站场,包括觉、青坊主和判官,用完就卖,血线比较危险且有舍生捏住青坊主。
4-7犬神成型,对面会觉得麻烦,撑到3勾犬神心剑+觉醒基本稳。因为有舍生,只要你撑过炎舞基本能赢。双炎舞看你血量是否健康。
妖刀otk或者判官:比较劣势,犬神心剑站不住,而觉醒复活回来没有形态同样尴尬。判官极其针对觉。
觉控制流同行:看谁顺,被青书觉判打败过。觉醒来得太晚。
其他慢速如兵佣、海坊主:前期犬神上了身心磨炼,随便卖。能不用战斗牌就不用,对快攻除外。
除快攻外,可以适当卖血,主要为了触发青坊主被动和禅心过牌。
因为大部分人对于犬神的伤害不能很好预估加上觉心灵迷宫封锁了对手行动,所以比较容易打出otk。
附8段战绩:
TapTap
TapTap
TapTap
阵容码:MTAyNF8xMDI0XzE1NzQ0MDk5NDd8enhlImoicSJ2InkifSLZIOIg5iDpIPYgSR9OH1IfVR9ZH10fFicaJx4nKSctJw==
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2.2更新
TapTap
更高的快攻抗性,后期制胜点更多。MTAyNF8xMDI0XzE1NzQ0MDk5NDd8enhmImoicSJ2Inki3SDiIOYg6SD2IEkfTh9ZH14fYR9RHxYnGiceJyknLSc=
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