明日之后是好游戏的黎明还是被商人带来的末日
2018/12/13528 浏览综合
首先,要谈的是近日大火却备受争议的一款游戏-明日之后!

首先,作为这个游戏已经算是完成新手任务的5级庄园的玩家,我想我还是能说一些浅薄愚见的。在玩这个游戏的过程中,很多的玩家也是体验到了相当的游戏乐趣,不论是偷家还是复仇的玩家互动,还是雇佣兵和僵尸所带来的人机互动,所拥有的游戏性是非常不弱的!

下面就几个方面来说说这个游戏的成功之处!
第一,不管爱好,总有体现!
如果你是设计控,那好你的别墅由你来设计建造。你可以建造出属于你自己的家园,无论是温馨,浪漫或者科技现代!总有一种风格适合你,同时你也可以为保护家里面的财物,而设下陷阱设计迷宫甚至是脑洞大开的天空之城!极高的设计自由度是前所未有的,建造一所心仪的房子也是很多玩家的游戏目的之一。
第二,收集材料,收纳福音!
玩游戏过程中,一定免不了需要大量的收集各种材料,各种麻,小树枝,铁矿这类基本材料不知道肝硬化了多少玩家,各类珍惜材料也是让多少人跑瘸腿,砍断手!但是每次需要的材料掉落时,或者嘴巴里面一直念叨的木心掉落时,那种喜悦让各位玩家也是流连忘返,余音绕梁。这么多的材料,如何合理的储存在家也是一个很有趣的问题,可能及时随缘党,能放哪放哪,也可能你是收纳控,各种箱子取好名字,为了找一个树枝的存放处跑了3,4层楼,但是看见整整齐齐的物资,强迫症患者表示很舒服!这也都是游戏中的乐趣。
第三,宝物搜所,探险开箱
这是游戏中很重要的一点,如果你是宝物收集家,探险家,那这个游戏一定适合你!还记得沙石堡浅湖周围的四个宝箱点和周围那一圈打不过的怪吗?还记得为了开箱开到高分子而一步一步接近宝箱和开出高级物品瞬间的喜悦吗?还记得白树老有几个人蹲在宝箱点守着,你一直没机会接近吗?这些都是开箱的乐趣,不知道多少次忘记去夏尔带弹药箱垫脚而重新回家,不知道多少次在核电站被狙击手打到大残,不知道多少次在池底为开箱而换气。等等……
可是这么好的游戏评分却如此之低?为什么这么好的游戏却总有人放弃?首先,我们不得不承认这个游戏很肝,确实很肝,不排除有肝到肝硬化的“患者”退游,但很多人退游的原因还是有几个氪金大佬的“制裁”。这个游戏氪金不氪金是影响游戏体验的一个重要因素,氪金大佬打贫民,OK,一枪一个,一枪大残倒地不在话下,贫民打大佬,那就是1,1,1一滴血一滴血的打,不好意思人家七,八百血,而且衣服自带回血,一个人打你一个营都不在话下,很多主播打着复仇的名义去正义的虐菜,打翻对面一个营,游戏效果爆炸,观众一片叫好,一群“正义之士”的快乐!很对玩家就是因为这种差别选择放弃游戏,一些小氪之士,这应该是游戏的大多数玩家,氪个二三百,希望不被当狗打就行的这类人,也因为脸黑,比如我的一个朋友(就是我啦……),氪了接近200,但是脸黑非酋,现在抽到的武器配方依旧是棒球棍,……٩(ŏ﹏ŏ。)۶。
到这就要说说氪金,氪金这个功能当然是需要的,毕竟人家出游戏的目的也是为了赚钱,为了生活!但是一味的为了赚钱,那也会引来反感!不知道多少小孩玩游戏充了巨款而上新闻,不知道这类氪无止境的游戏引来多少白眼!氪……该氪却不能死氪!钱……该赚也不能死赚!
这也就是,我们国内游戏巨头不能成为世界游戏巨头的原因,为什么中国没有塞尔达传说,战神,刺客信条此类一系列无人不知无人不晓的游戏系列,为什么英雄联盟,魔兽世界这类纵横江湖数载的游戏的根也不在中国,因为没有一颗真正的游戏者的心,商人之心倒是很多大公司都有!
总的来说,明日之后让我看见国产好游戏的黎明到来,希望这是黎明不是商人带来的末日!