【开花组现身第一弹】地底战场设计,我们是这样想的

精华更新时间2019/4/251476 浏览综合
我们在进行游戏设计时,始终在思考:如何可以让整体的游戏大战场变得更加丰富多变,探险家们在战场中能够享受到冲破各种束缚的自由。我们已经可以破坏场景中几乎百分之百的建筑和物件了,能砸的我们让大家砸了,不能砸的我们也让大家砸了,也可以快速地建造出大型的掩体,同时又有丰富的机关与陷阱能够产生出人意料的化学反应,但是我们感觉还是不够。终于有一天,我们触发了一个丢掉的枪械没能出现在场景中的Bug。单纯善良的程序同学执意认为这把枪掉进了地底。行!那我们就挖地三尺来让你“康康”。
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地底破坏,即使在生存沙盒游戏里也不是一个常见的设计,而在一个3D的射击竞技游戏中,更是绝无仅有,这在游戏玩法设计与技术实现上都是一个巨大的挑战,一不小心,要么会变成破坏游戏体验的噱头,要么会成为阻碍玩家流畅游戏的罪魁祸首。我们在意料之外的情况下提出了这个创意,然后小心地一步步实践,把它变为现实,呈现在大家的眼前。谁以后再丢东西,可别再污蔑土地公公了!
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“自由”,是我们对这个战场的定义,只有充分享受自由,才可能让玩家秀出自己。不仅全场景可破坏,地底也不能放过,正是对这一设计理念最好的诠释。
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我们精心设计了地底破坏的最小单位,优化了拆卸武器的手感,使得整体的拆卸破坏体验更加爽快和流畅大家都知道,竞技游戏的快节奏是不会让玩家能够向《我的世界》中一样,慢悠悠地铺好一砖一瓦、搭建向上的楼梯。要是等到你这样爬回地面,可能花黄菜都凉了。于是我们专门为此设计了一键返回地表的技能,可以让位于地底深处的探险家轻松地返回到头顶的上空,再次华丽地从天而降,秀翻全场。
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不仅如此,所有的陷阱机关,都与地底完美地契合,大家在地底可以自由地“排兵布置”,构筑自己的地下城迷宫,让对手有来无回,同时再手握着返回地表的保命技能,可谓是进可攻,退可守。这样都还敢闯进来送勋章?那就只能秀他一脸了。
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除了用大锤这样的拆卸武器可以破坏地底,火箭筒、手雷等爆破类武器,也可以很轻松地破坏地底,这让整个战斗充满了丰富且随机的变化。试想一下,当两军对峙时,你用爆破类武器直接摧毁了对方脚下的地面,从而形成了以高打低的围攻局面。不好意思啦,只能让他们一边仰望你伟岸的身姿,一边抱憾而终了。
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经典的勋章模式,作为一个可以复活、按收集资源数量来进行排名的战场,与地底破坏正好可以完美地契合,探险家们一方面必须积极的进攻,另一方面又无须过于担心死亡即被淘汰。可以破坏的地底,正是你们进攻的桥头堡,战斗的中转站,也并不会成为缩头乌龟的获胜之地。你们以为地底就绝对安全了嘛?说不准敲开下一块岩石就会与其他探险家狭路相逢呢。
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当然,地底破坏,只是我们全维度自由战场的第一步。上天入地的极致自由体验,还需要我们与各位探险家一起探索和优化。未来的堡垒前线,绝不会止步于此,更多的元素正在逐步地设计与验证,没有一秀登顶,永远秀无止境。
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