感觉玩法单一,养成艰难,补一些建议

2018/10/04106 浏览综合
玩法过于单一,可能是为了游戏寿命,养成太过于困难了。建议降低养成难度,增加新玩法,比如出偏向动作类玩法的那种BOSS,《战神》玩过吗?当初打大机器人就有点那种感觉。
当然辛苦做个游戏肯定是要盈利的,先建好口碑吧,薄利多销吗。
真心希望忍3能像DOTA、LOL、炉石这种登上国际竞技的舞台!
也真心希望小白组能有大理想,要不跟咸鱼有啥区别?!
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