没有平衡性的MOBA游戏真的有前途吗

2020/04/11113 浏览综合
不多说什么。闹闹天宫的平衡性有目共赌,可能你们会觉得都是个别采集被虐才发出游戏没有平衡性这种抱怨,很多时候为什么你们会觉得对局其实是可以玩的下去而且经常有赢的可能?那是因为这个游戏有很多角色其实天生就是离谱,例如小青杨戬。他们的作用仿佛就是天生的让一些玩家彻底失去游戏体验。例如铁扇这种冷门角色被飞后搓两下就死家常便饭,你们肯定也经历过抢中发现对面早就清理完中间精英的绝望,也尽力过一个角色前期一打三还被摁着打。但是这个游戏为什么还可以体现一定的制衡?因为他不像王者荣耀一样排位采用单方面全场唯一英雄,而是双方都可以使用相同的角色。这就导致了所谓的用离谱去制衡离谱,那么冷门角色自然没人去碰,像铁扇公主这种高端局用了基本不是混赢就是输,游戏过程中英雄基本不自动增加经验,一旦遇上几秒钟就清理完精英的离谱角色就会出现16级打八九级的离谱局面。同时在法宝问题上也体现了氪金玩家的优势,再加上bug持续不修复小问题不断,蜘蛛精卡墙出不来,匹配显示未匹配,总的来说这个游戏蛮失败的,他的游戏思路不错。可惜作为MOBA游戏可以说失败透顶。
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