不要惹我,我疯起来自己都打!
2018/07/0677 浏览综合
其实吧…如今的MOBA手机游戏…
除却《虚荣》,我很难找到一款可以和《王者荣耀》媲美的游戏了。

其实在如今这种线上对战的游戏时代(不是你死就是我活)人们的心态大多都很极端~
以至于各种可能导致对战输赢的端倪,都可能会演变成『杀父夺妻』之恨。
而匹配到的队友,大都是萍水相逢,心态和素质很难保障…这种情况不单只有《王者荣耀》有,任何线上游戏都是一样的…

至少我发现我玩了MOBA游戏之后…原本暴躁易怒的性格变得越发捉摸不定了…

如果你觉得线上对战游戏就必须是一块“净土”,是一个必须要体现公平的地方,那你就太天真了。

单机游戏和网络对战游戏还是有很大区别的。
但两者都无法拒绝一个事实,那就是
“金钱改变命运”
至少在游戏里,经济实力决定一切。

而与之而来的,就不得不提到网络运营商内部与网络货币之间或多或少的内幕:

这就涉及到游戏主播的一些常识性的问题了,
不得不说,现在游戏主播是一个饱和性的职业了,当然发展潜力还在,如果当真那么没有前途,我也不会选择抽时间发布游戏实况了,当然,我只是发布一些剪辑好的单机视频,主要是家用机像PS4和PC平台居多…游戏主播分很多种,最主要的两种分类就是单机游戏和线上对战实况,但单机游戏发展到如今,已经不单单只有单机模式了,像《杀戮地带》这种第一人称视角射击游戏,既有单机剧情模式,也有线上联机对战模式。

如果你每天有至少1/4的时间花在b站的话,你一定会有关注那么几个耳熟能详的up主的名字,像是黑桐谷歌、肾透之C菌、敖厂长等,这些都算是游戏up主领域的巅峰的存在了,他们拥有其他主播无法企及的人气和粉丝数量,庞大的视频经济收益…能达到他们这样的高度,似乎是每个新人up主的梦想。

up主尚且如此,更别提普通的用户了…
所以说“人世间,皆为利往”这一句话是很真实的…
而我是学影视动画专业的,干我们这一行的,原画设计师、动画师什么的,最赚钱的行业在哪里?
当然是去比较大型的游戏公司去工作,因为只有这样,你的收入才能对得起你的付出…

所以说…游戏公司不会说自己开发的游戏一切资源都是免费的,如果真的是那样的话,那公司要怎么给自己的员工发放薪水?离破产倒闭也就不远了…
总的来说,游戏的好坏,并不是一个人或者一部分人能决定的…只要有消费者这个群体存在,对游戏厂商的运营就不会有太大的影响力…
什么语言谩骂、挂机、送人头、演员…
这些都是小事情,游戏公司只需要一个基本的规则代码去控制游戏中的玩家行为就可以了(你以为那些举报评判机制是人工操作?人工服务就不要钱了?那是人工智能…)
所以说,这都是潜台词…
可能,在一般人眼中…用户的地位要高于任何人…
但我想说…这是在中国的线上游戏市场,而在这里,最不缺的就是用户和土豪…而商家的本质则是
“尽一切可能,把最便宜的东西以最高的价格卖出去”
所以说…与其和厂商较劲不如放宽姿态,不要把个人利益得失放的太高(更何况是虚拟的这种)难道段位高的玩家在商店里买东西会打折或者是白送?
在我看来,任何游戏,尤其是这种带排位的,都是一种心理暗示的消费策略:排位越高、在所谓的游戏圈子里别人会“高看你一眼”(仅仅是一眼不是两眼、三眼),仅仅是莫须有的这种心理优越感,但很多人愿为此付出一切,大量的现金消费购买强力的铭文、更酷炫的皮肤外观、放弃自己的自尊和应有的礼仪…把排位得失看得比任何东西都要重要、忽视了对陌生人基本的尊重,这一切都是值得的…这些真的是值得的么?
有时,我很好奇,黄金段位的玩家经常会被说成“黄金狗”…那其他段位的又是如何称呼的呢?那些从狗进化上去的玩家又是怎样的一种存在呢?
说到底…在当今的游戏时代,是最好的时代…同样也是最糟糕的,无论在现实或者虚拟,大多数人都无法拜托名利的束缚,如果无法做到心平气和…
我们还有什么指责的理由呢?
无非是庸人自扰罢了。