异能也太弱了叭(附 正经长文分析,欢迎讨论聊天)

修改于2019/06/20633 浏览自走棋
刚入坑,总是跟简称灵能的灵能者混淆
(发帖的时候老是码成灵能)
可见这连携效果,存在感有多低了……
异能的连携效果是吸血,分2/4/6档,吸血+5/5/10 %
TapTap
乍看还不错,毕竟这些棋子强度还行——
蜘蛛了解一下,藤妖作为不朽是百搭的不二选,电蛟在不死鸟泛滥之前也是被抢的存在,投弹手这游戏唯一大范围沉默,熊猫就更不用说了……
这些棋子分布在各个套路,大多还是核心牌,但这……
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分布得也太广了吧!
7异能只能凑出2异虫连携,这连携还对实际打架没加成
另一方面,连携效果跟这些棋子本身的属性不搭啊——
这些异能棋子,要么是控制,要么是技能(技能不吸血),吸血并不能给到很好的加成
这导致实际对局没人凑4/6 异能(有也是弟弟),而相对有存在感些的2异能也是鸡肋
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搭吸血的典型是雷震子,这类技能上写着普攻/Carry的
那么,咱来给他配个异能 —— 灵能者+不朽+爆破虫蜘蛛 的雷震子
为了平稳过渡地维持2异能,咱还可以前期眼虫先顶着后期换藤妖,三级眼虫可考虑保留
但……
一顿操作下来,只多了个5吸血!
相当于什么?
那个白色吸血装项链!
就是一二三轮野怪出的那个!!!
摔!!!!!!
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平心而论,刚刚举的套路例子,其实很强很常见。但今天咱讨论的重点是……
异能是里头最弱的连携效果了
且没有之一
放大到整个游戏,也是最弱的连携效果了吧
目前版本百花齐放,但是建议官方也关注下灵能、以及吸血的定位
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