聊聊对最近抱怨贴的一些看法,及解决抱怨的建议

修改于2019/12/17199 浏览交流讨论
有一天,我朋友跟我说,他攒的皮肤碎片有27个了,还差一个就能换一个他喜欢的英雄的伴生皮肤,这时他挺懊悔的语气抱怨道,两个月以前有个皮肤碎片他忘了领,否则现在就不用等待了。我笑了笑没有回话,总有人重复吃十个饼饱了,前九个吃了都是浪费的寓言故事,他即使当初多领了一个碎片,只不过把这周的遗憾放到上周而已。
每个人都会有一个错觉或者愿望,就是自己喜欢的东西能够持续到天长地久,比如王者荣耀这个游戏,觉得可以玩一生一世,让我想起了2000年热血传奇火爆的时候,热门程度远超现在的王者荣耀,无数玩家投入巨额的金钱买装备找代练等等,很多人当时也会觉得这个游戏自己会玩很久很久,如今回头看看,无可奈何花落去,一代新人一代游。十年后我们如果再回首,那个时候也许VR游戏才是主流了,王者已成历史。
时光飞逝,世事变迁,不变的永远是人性。
逛游戏论坛,看到抱怨的帖子比比皆是,抱怨英雄,抱怨队友,抱怨卡顿,很熟悉的感觉,因为我曾经也抱怨过,与童年玩单机游戏时候的快乐相比,现在游戏中太多的抱怨显然是不正常的,在纷纷扰扰的表象之争背后,一定有其本质上的根源,于是我想溯本清源,稍微探究一下。
首先有几点是需要普及一下的:
1.一个游戏的寿命,不管是单机时代,还是网络时代,游戏都是如同雨后春笋般的层出不穷,各大游戏公司在激烈竞争的同时,也不断让游戏产业飞速发展,从过去的历史来看,基本上一款优秀的网络游戏的寿命是5-8年时间。(益智类联网游戏如棋牌等除外)。当然并不是说这款游戏就这么死亡消失了,而是一个游戏产品会经历起步,推广,开始受到关注,发展,开始热门,高速发展,逐步火热,大量玩家涌入,极度火热,游戏竞争加剧,慢慢玩家减少,逐步落幕,关注度不断降低,仅剩骨灰玩家的这样一个过程。
2.天美是一家公司,利润是它生存的根本,盈利是它永恒的追求,维持尽可能多的玩家基数是它盈利的基石。
老祖宗发明的象棋,围棋等几百年了都长盛不衰,其机制在于双方拥有同等的资源,进行一场公平的对战,对战结局受双方当时的棋艺高低,对弈状态,心情甚至天气环境等影响。而在网络化的王者荣耀中,游戏提供了同等的金币与经验怪,多个人进行竞技对战,对战结局的变数则更复杂了,受多个人(最多10人)的游戏水平,网络状态,对战态度认真还是随意,阵容克制,玩游戏时候的心情,是否内讧等影响。
当你获取游戏竞技胜利带来的愉悦感时,对面玩家就会遭受到游戏失败带来的挫折感。这就是王者荣耀竭力追求的公平匹配,以及竭力避免的玩家持续失败导致退游,为什么要给玩家划分不同的层次,为什么小号连胜次数太多了会被封号,为什么挂机受到的惩罚在不断调整,运营商也在不断摸索之中,以至于宫本武藏被调整了几十次,可以看出公司对于调整都是非常谨慎认真的,对英雄的抱怨其实非常没有必要,公司比你重视多了,他们会基于对战大数据的分析,并以此作为英雄调整的依据。
每一个号在游戏中都会遭遇到一些人机局,这些人机数据会负责搜集你的游戏水平信息,这些数据同样会决定你将匹配到什么样的队友,以及什么样的对手。每当论坛坛友晒出自己不断获得MVP却不断输了比赛的截图的时候,我都为他们感到悲哀,你晒的图并不能反映出你真实的游戏水平,仅仅只说明你在平台给你匹配的某个水准玩家中你表现优秀,但恰恰反映出你被规则所制裁的现状。
我们读小学时,竞争对象是一个小区里的同龄人,我们读初中时,竞争对象是一个大区里的同龄人,我们读高中时,竞争对象是一个市里的同龄人,等考上大学,竞争对象就变成了全省的同龄人。等我们毕业后进入了大城市,竞争对象就变成了整个城市的人,这个过程,谓之“成人”。所以让匹配平台认为*****,还是高中生,还是大学毕业后的老油条,决定了你的对手以及队友,匹配平台通过数据分析认为你的水平越高,你玩的也就越累。而王者主播明明大学毕业了,还建个小号去混小学,谓之“炸鱼”。
所以对策其实很简单,各大主播都不是傻子,都用烂了的招数。核心就是:无法让游戏匹配平台从你的历史对战数据中获取你的真实水平,并且低估你的水平。
1.建新的小号玩。
2.尽量不要频繁拿MVP和过好的对战成绩。
3.尽量少的暴露你自己的个人信息与数据,尽量少的暴露你真实的游戏水准。
4.连胜后有意识的用不熟练的英雄输一些场次。
5.有计划的用一些英雄赢,用一些英雄输,每天都赢几场输几场,数据尽量平稳不大起大落。
6.账号轮换,让一个账号休眠几个月,玩另一个账号,1-2个赛季轮换一次,休眠期间可以不上,或者故意输,休眠期过后再认真玩。
7.账号专属用途,冲王者的就专门冲王者,休闲娱乐的就专门休闲娱乐,打称号的专门打称号,晒皮肤炫耀的专门晒皮肤,各个账号尽量用不同的手机玩。
8.虚名和实利,只能取其一,没有相应的水准却非要挤上去,那么后续的酸甜苦辣也只能自知了。
总之,一切皆数据。
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