一大轮退游可能到来?
修改于2019/12/181937 浏览讨论
游戏是好游戏 喜欢的人都是喜欢的。
但是有一个挺严重的问题。
我们知道,到伯爵之后可以着手追寻纯血,建立家族,打造传家宝等。
但是因为游戏要素有限,真的有限,体现在从友善到信赖需要不断打仗,大概要刷20+小时的任务。
这一段时间最多养一养男爵,转转职,关键还穷,也玩不好,导致大批玩家觉得一直肝,很枯燥。
受不了的就打算退游了。
总结就是要素过少,阶段过度不够平滑,之前没注意过,现在个人有这种感觉。
怎么办,我的看法
1:从今以后,完成剧情的七天中,每天提供一定的登录奖励,缓解经济压力,甚至降低肝度。
2:将目前存在的阶段性目标(城堡等级)竖起来,吸引玩家注意力,分散一大片时间打任务造成的枯燥感。
当然,现在说好像已经晚了,就这样吧,还是感觉不健康的发展趋势。
在玩家最新鲜的时,一头冷水浇下来。
讨论贴
第一次补充:注意力问题,大部分玩家都是将注意力放到声望,血统,财富上面。
看一下,有什么发现?
nnd,都是前面不好提升的东西,声望低级任务加的少;血统骑士、男爵不要说提纯;刚开始启航的十几年啥都没有,什么也换不了。
玩家的爆肝是看不见收益的,只有一个进度条。
如果能把注意力引到城堡上多好?
十二级城堡,一级一份升级奖励,有收益,有奖励,等城堡升到八级十级的,应该也有信赖了,开启新一轮的目标。
第二次补充。
这游戏好像真良心。大家想想你玩的多人物游戏,想要一个顶级人物需要什么?
以卡牌类为例,你需要十连抽,保底的sr,然后撞运气的ssr到顶,得到ssr还不够,您需要升级,强化,升星,升品(可能),过程中也许还要再花费几张同等级甚至同样的卡牌。
良心一点的也要不少钱,然后一个队伍五六人,都要顶配,SVIP在望啊。装备类似。
换到这里呢?非常非常普通肝度,十天出一个信赖不难,(大佬两三天就出了)然后准备一下,您就可以喜提ssr(纯血)了,没有升星,没有强化,最多放学校养一养,纯看脸的,不要你钱。而且一次提一窝(一对夫妻生三四个可以的)。装备也是类似。
当然,您可能说,这里的人物会死啊,能一样吗?
人物会死,但是强度(属性)不变啊,都是那等级的。
装备更是一直流传,短期内看不出要出新装备。
好想让帖子上去啊。
放个信赖声望
