闲的无聊说些废话
2019/08/0433 浏览综合
期待的功能:服装自由染色
期待的地图:有些需要靠高难度操作加上一些特殊机制才能到达的地方。
幻想的打斗机制(我明白不可能实现,就闲的说一下):比起元素技能的延展性我更希望能做到物理攻击的延展性,比如重攻击弹开敌方远程物理和轻攻击。被击飞时可以防御,击退倒地时可以受身之类的。还有跳跃起来时遇到强风技能会被吹走一段距离,可以利用这个快速躲避攻击和位移。对于对面的魔法攻击可以用那种有单位碰撞的魔法护罩,以mp消耗来抵消对方的魔法攻击,一次性超过设定的承受上限时就会被击碎然后加一个debuff。
给队友加buff,火之高兴水之哭泣霜之哀伤毒之绿帽……咳咳。这些就不提了,但风系可以考虑展群体buff增加队友跳跃高度,移动速度,远程射程。冰系可以考虑增加炎耐buff(反之依然,其他系的也可以。比如火焰系辅助魔法加耐潮湿buff,地系石肤buff耐风系攻击加物防和吹飞等技能效果削减)或是冰甲(假血)。在加上冰甲时遭到雷电会受伤增加。而buff叠加是另外的技能分支,也就是说选择这些技能可能就要放弃一些攻击技能。
龙卷风不一定要竖着放,包括很多技能的释放方式都可以有很多文章可做(再夸张点搞合击技比如横向龙卷风卷着队友前冲,队友放其他技能叠加)
阵地加成,比如潮湿到多少程度的地方能有多少的雷电伤害加成和火焰削减。冰锥之间的位置距离导致闪电链的伤害有多少加成和距离的增加。
一些特殊的技能,比如移动速度越快伤害越高的横斩,高度越高重量越大伤害越高的堕天一击。超远距离狙击射程的伪螺旋剑……别在意。
你们要的自由度上面这些都可以满足(搓下巴)
期待的联动:妖精的尾巴
毕竟里面的魔法花样也可以说玩的登峰造极了。联动时加可学习活动技能(注重功能性而不是伤害,而且活动技能是按百分比消耗mp)
比如冰之造型魔法里的冰骑兵,大锤,冰龙都可以当落脚点。各系的咆哮技能更是必须有的。
(:3_ヽ)_我真是闲的,内容可以不在意 我上面这些的主题是:能在打斗中感到快乐和笑意,这些是由于我玩了这么多年手游想到的一些弊病。不想单纯技能放放放(龙族幻想这类就这样)打打打,动作游戏就该有动作游戏的样子,在动作游戏中技能不应该只是简单放放放提供一个数值就完事的东西!(想想dnf,鬼泣)而且我玩起多人合作的战斗游戏时也感觉只是要打的人变多了,提供数字的人变多了,一些可有可无的地图机制(比如一起站在机关上打开门啊之类的)。
好吧不喜欢玩腻了是我个人原因,对现在的手游要求太高,只是希望原神既然现在冒着这么大的风险(大概?)开出这个比较“新颖”的手游那么就去做到最好。
虽然我说的那些主机游戏上也没有就是了(吐血)