对线科普
2019/08/0466 浏览综合
1、抄袭和借鉴。抄袭和借鉴完全是两个不同的概念,但他们得出的结果特别相似,那么基本上除了完全原创都会引起争议,这也是事故发生比较多的地方,这个骂完心里过得去就行,没法洗也没必要洗。
2、技术。没做过游戏基本没资格谈技术,米哈游的并发做的很差,但最近好一点了,其他小问题还是很多,原神的测试直播我看了三天,看得出来研究了很多新(相对于自己)技术,相比之下国内某些大厂进步就很缓慢,某光明游戏我玩了一天就退游了,不只是因为换皮,而是在于技术没有太大更新,但大厂的并发做的还是很强的,毕竟有钱。所以不要说他们有技术不去做好游戏了,游戏质量和技术没有直接关系,只是影响风格而已。
3、玩法。旷野之息是3D开放世界单人RPG冒险游戏,这是我一直想玩的类型,可惜我太穷了,现在还欠着钱。相关的我吹一下《ori and the blind forest》,开放世界横版动作游戏,期待ori2。某大厂虚假的开放世界我就不说了。原神也是3D开放世界RPG冒险游戏,从直播视频看到16级打25级怪这样的打法,看起来确实符合开放世界,玩法上的创新暂时只看到把崩崩崩的多角色和配装拿了出来,还有常见的单机游戏在线联机模式做成了手游(《Human:fall flat》、《left 4 dead 2》等等),融合怪这个说法确实没错,但融合怪也能成功(《evoland》系列)
4、游戏元素。爬墙,滑翔,游泳,元素互动等等,这些十几年前的flash游戏就有了,久远到我都忘了什么游戏,省省吧。旷野之息只是将其表现的好了些,这是动作和美工的事了。
5、动作。尼尔买了一直没玩,鬼泣5买不起,但我觉得锤动作抄袭真是十年没玩过游戏了,包括隔壁在锤某光明游戏抄袭尼尔收刀动作,这东西不是源代码直接拿来的话是没有喷的必要的。比如争议最大的那个射箭动作,我记得在旷野之息之前好像也有那样的动作。
6、对比视频。蹭热度剪辑出来的,没有实际意义,因为玩法重合所以太容易剪了,其他游戏也能剪出来,但肯定没这么明显。
7、公司。米哈游是个游戏公司,不是游戏代理商,和某些大厂没有可比性。由于原神基本是全新的技术(对于自己),所以我并没有很高的期待,这也是小厂的通病,不能放开手脚做项目,做过IT的应该明白,刚开始技术不够只能学习的时候,各种调接口集合框架,然后做的东西变成融合怪。原神的过度借鉴是必然的,就像崩崩崩一样,但他还是个做游戏的公司。
8、黑暗。这是**历史上最黑暗的一天!这种梗我记得是蹭热度的营销号常用的吧,黑暗就完事了。
要去吃饭了,欢迎补充。