四测第一天的感受
2019/09/18571 浏览反馈
从三测到现在这过程对互娱来说挺不容易的,他们为了质量推翻重做了很多东西。尽管如此游戏设计的思路一直没变:做平民向的创新RO。看得出来,每天2小时封顶且可以转化为祈福经验的挂机时间,代替委托的日常本,都体现官方对玩家肝肾的关怀。目前来看初爱的研发走的是非常规路线,所以很多玩惯了业内用烂的那一套体系手游的玩家不是很适应。手游平民向开发目前来看只有这一家,互娱算是吃螃蟹吧。对于这么一家肯为玩家吃螃蟹的游戏公司,我们应该给予鼓励和关怀,无论初爱最后成功还是失败。说回来,这种平民护肝的开发思路要面对一些问题:平民的氪金点在哪?如何保证肝帝土豪的游戏体验?相对缓慢的游戏节奏如何保持玩家对游戏的兴趣?
这些问题日后可以慢慢解决,我们重点还是看看第一天测试的内容。
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人物模型
人物模型是这几个月进行大改的重点之一,可以看出跟之前相比有了明显的进步。在此基础上,人物动作也有优化,没有以往那么僵硬了(在任务里体验到了人物的极限攻速,全程没卡顿)。对于人物模型我有一个建议,就是人物近战攻击动作可以多样化一点,不要那么单一。比如剑士普通攻击动作只有劈的话,看久了就像用锄头耕田一样。双刀刺客重复一个攻击动作感觉是在蛙泳。
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日常活动
目前来看日常活动的模式是:日常本+魔物驱逐+贤者副本。这模式是在最佛平常人的角度算的,在这一基础上玩家可以根据自己的情况进一步调整自己一天的肝度(比如做任务,进一步挂机,打mvp,参加限时活动等)。这一模式自由度很高,也没有过多的硬性要求,你想佛就佛,想肝就肝。目前这个度在我看来是比较合理,能保持下去就很成功了。
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剧情创新?
明显可以看出来剧情任务有了很大的调整,特别是在游戏大背景上加入了自己的想法。游戏的剧情我猜(因为我没玩过端游)是经过了翻天覆地的修改,主线是教之国勾结某卢恩皇室造反?之前测试就有的支线剧情巫女的爱情也被保留下来。重写剧情是好是坏很难说,只能说有利有弊吧。如果用端游原来的剧情,后期制作会出现很大的瓶颈。例如心动RO剧情上就是按端游路线走的,一旦心动RO把端游剧情出完,那还能出什么呢?重写剧情虽然让游戏没那么原汁原味,但还是在接受范围内。初爱的剧情模式目测应该是以自己创新的背景为主线,辅以像巫女的爱情之类的故事来丰富充实世界。
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挂机时间的争议
很多人抱怨挂机收益低,只有两小时。我想是官方出于以下考虑:肝度和版本消耗问题。我在上文提到过日常活动模式中,挂机除开魔物驱逐后算作是“额外”肝。这可以让大家的等级差距不会太大,导致有些玩家因为等级问题跟不上大部队。另外就是版本消耗问题,如果你们没几天就挂满级了,官方更新就会吃不消。在解决版本消耗问题上,这一做法比心动明智多了。心动在处理版本消耗的做法是:超长经验条加做任务打boss才能提升的等级上限。这就导致无尽的肝和氪。而直接限制挂机时间,不仅对平民友好,官方也好拿捏版本的消耗速度,只是有些肝帝不干了。。。
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希望初爱后面越做越好,初爱加油!