忠实的看法和建议,愿你们越做越好。
2018/02/21132 浏览综合
说实话目前体验确实没有刺激战场还原度高
这一点起码玩过STEAM的玩家85%这么认为。
接下来说说我的感受和看法。
先说第一感受游戏渲染的画面
刺激比较偏灰
而全军整体饱和度偏高一些
这个因人而异不影响游戏体验。
就游戏原画及美宣来说双方都不分伯仲,建模来说全军看远处的时候没有刺激清楚,仅此而已。人物和建筑还是不分上下的。
但是说到 UI 界面和动作设计,确实不如刺激战场瞅着舒服,因为据我网上了解,刺激是采用真人动作捕捉技术,这种技术在国外很多大型游戏里都会用到,而且飞机和地图过于小气,跳伞速度太快,导致奔跑到下一个城镇就算没有车也体验不到中途的危机感。我不知道是出于考虑到移动端的快节奏还是游戏设计没做到位,这一点不得而知了。而且有一个细节问题,就是地图上标记之后没有路线显示,玩家总不能跑两步开地图看一眼吧,还有不能用的物品没有符号,这一点一定要改,对于老玩家倒是没什么大碍,但是对于新人来说是个很不好的体验,从这个细节也能看出确实没有刺激考虑的周到。
而且游戏主界面还没有世界聊天,这可能是还没出。
以上是我体验之后提出的建议。
但也并非没有感受好的地方,比如射击手感和周围有人地图上显示的脚步还是很照顾人的。
我知道天美一向喜欢“细水长流”,好的肯定在后头,这点作为一个玩家和业内工作者来说还是有目共睹的。
最后祝大家新年快乐,大吉大利!天天吃鸡!
