修改于2020/03/20100 浏览综合
这次活动给点建议
1,希望策划将奖励显示出来就像周常模式一样可以让玩家了解解锁等级的奖励然后应该是到20级就可以拿齐所有黑卡,后面的奖励希望设置一些如勋章这种象征性的奖励,最最重要是公示所有奖励,这样一定程度上可以让玩家理智点不至于因为敢进度缺体力造成不好影响。
2轨道有点过于复杂,尤其第一周失误容易造成奖励拿不全,所以希望以后改成周4重置,这样可以平衡活动日期顺便把活动都固定下来都是周4,这样以后对长期运营活动十分有利至于与活动无关的周常可以不变如赏金,囚笼等。
3设置每日王座经验可以,但希望搞继承制,比如今天剩余200经验没刷满以后可以继承为上限,也就是相当于只是每天加600经验上限,这样一可以给那些没有费心分配的人补齐之前经验的机会,二是对于活动期间的新手相对比较友好,而且希望对于活动中间进入游戏的新手可以让他们的经验上限从活动第一天就继承,比如一个玩家是活动开后第三天才能刷活动本,但他的经验上限是1800这样他如果体力够也是可以更上大部队的。
总结,明白也许策划只是希望提升玩家的在线时长游戏内容但希望把所有奖励公示且根据我上面的建议提高容错率。宁外吐槽一下,如果真是20级商店才拿满黑卡奖励体力真的很紧有骗氪的意思了,根据nga大佬的计算不刷简章不氪体力月卡貌似商店升到二十也比较困难。最后希望策划如果要骗氪也不要这么明显,可以搞搞战令系统之类的强制消费属实不舒服。
望采纳
其实算上轨道的奖励按照攻略走效率拉满,不比上次活动少,但骚就骚在太复杂了,谁没事算这么多,强行提高难度,玩游戏就是开心,带着智商玩就离谱。
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