资深rts玩家对于这个游戏向竞技方向发展的建议和思考

修改于2017/10/02472 浏览综合
目前游戏为了多平台简化了很多操作,游戏性也大大降低,UI手机PC全部放大,在PC上非常难看,讲真,我对于rts再度崛起是有幻想的,这个游戏起初我看到了希望,觉得对抗性强,策略不错。但是越来越简化的操作,和缩短的战局时间已经剥夺了很多玩法和深度。
听官方宣传说是为了快餐式战斗,说实话就这个目标根本不能做出真正有竞技意义的游戏,不过可以保留这种模式来吸引新玩家。
我的看法是制作竞赛模式,具体操作如下:
1.恢复以前的矿井手动升级
2.每一轮时间延长而不是缩短,时间太短只能使用固定的套路,以前人族开局可以很多套路,现在什么图都是先海鸟骑兵,无趣。这样改动加多玩家对于战场策略的思考
3.取消掉技能的延迟(我指的是点击一个技能释放后一定时间内无法点击第二个技能的情况),这个很烦。套路增加不一定要兵种数量增加,现在三个种族几乎没有什么区别,已经丧失了所谓的优势对抗,只有兵种相克那就很无聊了。
4.取消tab键的一键查看对面出兵功能,只能查看己方出兵模式,预测和观察是很重要的策略
5.增加ai模式选择,举个例子,有三种ai模式可以选择:标准型-对于所有单位一律等同攻击,无侧重,,侵略型-在敌方建筑召唤单位附近一定范围时优先攻击建筑和召唤单位,,反隐型-优先攻击敌方隐形单位和反隐单位等等,,这些选项可以在指挥官页面修改,选择后自己出的兵种全部由此种ai操控,增加战略和配合打法,新的ai策略还可以售卖,增加氪金。
暂时先这么多,以后想到会继续完善,希望官方能阅读我的思考,毕竟rts游戏博大精深,增加竞技性,王者荣耀说不定就被你们的赤潮压下去了
关于兵种方面,我觉得手动技能不一定非要搞输出辅助,而是功能切换,比如:
1.人族逗比方舟,默认初始只对地,手动切换为只对空且切换次数无限制--要对得起人族3300的价钱,对地侧着生物使用机枪,对空侧重机械,使用当前范围伤害。
2.神族比较完善,可以发展其他独特特色,比如有引力牵挂--出巨鲸可以牵挂出一个伴随小单位,至于小单位是干什么的可以下很多玩法
3.妖族不怎么玩,不会建议
今天更到这里
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