啥也不说了,来个攻略
2017/12/09470 浏览
前期~经验
怎么生产选择军事,看数量和类别。
类别:兵,坦克,反坦克
数量:150-375-750-1500。。。
生产时候怎么知道组队数量呢,比如摩托当你可以一次性最多220,你可以组队150,一次性550,组队550。也就是说依照组队数量的递增,可以从生产递增数量判断组队数量。
生产大于组队
那么同一兵种,不同级别怎么选择,低级别人数大于高级别,我们不能根据单个的属性来判断。量变会引起质变!!!但需要一个零界点
举个例子,1500的士兵没有750的摩托好用,防御力就是个问题了。所以士兵就不用生产了,摩托可以取代。侦查车和装甲侦察兵目前我都是375,所以选择装甲车,坦克都是150,那么如何选择。
士兵,侦察车,坦克,防坦克,
对士兵伤害
对车辆伤害
对建筑伤害
破甲
防御力
射程
陆地战速度个人觉得提前布局,防前,输出后,分类输出。抛弃走位输出,那只是被动挨打。在空战高速下考虑走点选择性攻击,分裂攻击,达到优先毁灭敌方输出,分散地方火力整体,逐个击破。
对应优势属性,做不同选择,但是属性会因为数量而改变。所以看当前最大数量的属性,来比较优劣。防坦克初期是定点攻击型,淘汰!对象位置变化,自身重新驻扎需要一分钟,打爆了!
我们一般打资源,选择对建筑攻击强的,先用高防御坦克两组顶上,后续攻击跟上。这是打资源。
打城池,选择地方火力弱点,试探敌方军力,尽量拉出来打。攻城前用高速边缘试探,找到火力圈,再用可攻击兵力从弱点攻击,引出对方所有潜在兵力。拉出来消灭可移动敌军,再集火炮塔。不占领的战争,都是自残,所以毁灭对方火力,再摧毁所以建筑。战争需要消耗,没人为你买单,所以战后要有成果,才能以战养战。
因为队伍有限制,只有多一个15级城池,加一个队伍数量,所以要最大化数量。最优化类别。家里要有防坦克,备用军武器,炮塔根据周围敌军(不是自己人都是敌人)摆放位置,资源地,村子哨塔对外摆放,以中心城池,向外可连续,可支援发展,保障输送安全,支援战事高效。
瞎写了好多,不说了,嘿嘿嘿(º﹃º )

