两天约6小时的游戏体验(多图预警)
2020/03/20321 浏览游戏讨论
开服到现在,玩了两天,因为是学生党所以比较忙,但也因为疫情在家才有机会体验。我写这个贴主要是为了让没能体验的人都能尽可能全方位了解这个游戏的现状。我将会从游戏机制,游戏内容,游戏的弊端以及易引战的话题来综合评价这个游戏。顺带一提配置,手机的话,根据群员反馈骁龙660平均15fps,835以上30fps没问题,但也有说845卡的。电脑我不太清楚,虽然我是电脑玩的。
一 ,游戏机制
开放世界+抽卡氪金+肝等级+接各式各样的任务

如图,理论上你能看到的,都是你能去的。至少目前为止是这样,但是也有例外。比如下图:

看到有块被透明的红色的区域没?我只要靠近那里就会被空气墙阻隔,系统提示是以后再来。我还不太清楚是没开发完还是我等级不够,往后我等级高了再来看看。那么就是说,这个游戏,前期你是不可以为所欲为的,因为等级会限制你。等级机制在第二块讲。
接下来说说他的氪金点,抽卡。



是不是有点钱包隐隐作痛的感觉?
抽卡所需的虚拟货币可以通过游戏内部的各种任务获得,但以后是不是我不知道,毕竟人都要恰饭。
这些抽到的角色都能直接作为可控制角色

女仆,我可了
你以为就这?还有让你肝硬化的呢

看到这些封锁的资料,

还有封锁的语音,是不是很难受?想了解他,你就得多用他去打架,做任务
等级机制
这个太多了,冒险等级(影响地图开放程度,主线任务进度),人物等级,装备等级,技能等级(影响你打不打得过怪),然后这一切,到头来,你还得做任务,不做任务,你就没等级,没等级,你就不自由。

(名字确实是故意的,但我希望大家不要引战,只是玩梗)
二 ,游戏内容
有一说一游戏剧情很足,这也是我乐意做任务的原因之一,尽管他很肝(其实做起来就不肝了)
因为玩的时候用手柄,不好截图,所以这里不放剧情截图了,当番看。
美术水平就不说了,米忽悠的老二次元画风稳的一p,音乐我不太懂,但总感觉不是很映景,也不是很耐听,一般般吧。
除此之外,你还可以和游戏里大多数npc和物体互动


竟然还能和凳子互动

传送点,塔,神庙


在塔(七天神相)附近,你可以祈祷(加buff),靠近他全员自动回血,所以你可以把怪拖过来打,不过怪似乎有活动范围所以不太可能。所有的传送装置都要自己跑图激活,所以一开始我想开完全图再做任务,可惜不行。

大多数情况下你的任务最终都要进庙,而庙的内容绝大多数以打怪为主,有时会有解密内容。当然,你也可以不管怪物直接冲到终点,不过这只是极少数情况,因为你不打完怪,门通常不会开。

进庙前的阵容编辑
下面是怪物的营地,还有各种各样的怪物,一般情况下你只要在野外,走两步就能碰见怪物。

这个游戏的战斗还得靠技能输出,平a真的没什么伤害。有趣的是,这个世界存在元素之间化学反应,打出元素反应达到输出最大化就是战斗的主要技巧。
社交,没错,这个游戏居然有联机,你可以和好友联机刷任务,可惜我没有朋友(doge)

联机是我根据这个入庙前的单人挑战臆测出来的,既然能单人挑战,为什么不能多人呢?以后应该会有的。
三 ,游戏弊端
主要就是一些优化方面的问题了,比如有些时候怪物会被地形卡住,导致胜利过于轻松,没有游戏体验。
又比如说,手柄状态下鼠标被迫隐藏,要使用到鼠标时就很困扰之类的。
还有一点,就是没有锁定敌人追踪视角,我经常在战斗中因为视角问题很头疼。
四 ,关于米忽悠的碰瓷操作
这里没什么好说的,碰瓷就是碰瓷了,我看到二测有很多碰瓷操作改了,包括但不限于滑翔伞


亲友评价,我觉得很对。
第一次写,欢迎各路玩家斧正,有什么想问的可以留言,有空我会回复