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论在电子空间中制造全像素显示屏

2020/05/0276 浏览创意同人
首先,回顾看我们之前制作的计算器是如何显示结果的呢?
TapTap
可以看到,下方使用的是一个神奇的七段数字显示器,通过将不需要显示的箱子打掉来显示数字
那我们要制作显示屏,也可以通过将不需要的像素打掉,来达到显示的目的!
如何实现?
那我们先看看我们要做的显示屏会是怎样的:
TapTap
是这样的吗?
如果我们需要将最中间的像素打掉,外面的不被损毁,显然这是不可能的。
因此我们不可能做出将像素紧凑的显示器!
我们需要一颗像素的显示不影响其他像素的显示器,且这个显示器必须是可堆叠的!
想要控制像素,我们可以使用飞针箱子:
TapTap
可以看到,像素越大,在显示屏中所占的比重也就越大,就越能看清显示的内容~
但是像素越大,显示屏所占的空间也就越大,而凉屋只给了我们100*100的空间,如果显示屏过于庞大,其他箱路就将没有空间制造
另外,当像素变多时,所需要的控制箱路也就会越来越庞杂,也会降低像素的占比并占用更多的空间。
来看下面这个例子:
TapTap
这个显示屏将所有的控制都集中到了上端,像素的占比低,对空间的利用率也低。可以说,这是一个极差的显示屏。
我们为什么要将所有的控制都放在一个方向呢?
我们可以将控制像素的箱路,放在所有的方向上,使上下左右,都有控制箱路,这样便能增加空间的利用率,提高像素的占比!
TapTap
是不是很像风火轮呢?上下左右各控制一颗像素,也就提高了空间的利用率。
怎么扩大这个显示器呢?
答案是在内部加多一圈[嗒啦啦2_优秀]
TapTap
这个显示器的空间跟上文中那个3x3的显示器所占用的空间其实是差不多的。
容易看出,每多加一圈,像素之间的间隔就会增加一格, 像素之间的间隔是不受像素的大小影响的。
可是如果要做的显示器的长宽不等呢?
TapTap
其实同样能用这种方法实现。。这里我将里面一圈稍微改造了一下。。
也就是说我已经造出了显示器!
大家还有什么更好的想法吗?
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