攻速真正的收益
修改于2019/09/19874 浏览攻略

玩家 之 曾提出一个猜测,攻速能否影响施法前后摇(非普攻前后摇),从而在相同时间打出更高的伤害我当时否定了她的说法,不久我意识到,攻速除了影响自身攻击频率外,还可能影响
1:召唤物的攻击频率
2:施法前后摇
3:多段伤害之间的间隙
而我当时否定的原因是,施法无法无缝保持,因此减少前后摇的收益不高。
但是收益还是有的
设每局刚好1分30秒通关
以酒井为例,单消输出持续3s左右
酒井队员时,后面再计算开局3秒发5块的时间,每局约(87*25%=21.75)个方块,加上开局发的(5/3*25%=0.4),平均每局(21.75+0.4=22.15)个方块
杀敌时间=(总时长90-跑步时长10=80)
先不计算施法前后摇,但是还是列出来
酒井单消输出时长占比(22.15-每次施法前后摇)*3/80=83.0625%)
如果攻速能影响施法前后摇,那么施法占比大概分4个阶段:低于50≤大于50≤接近100≤达到100
接下来考虑攻速阈值,猜测按疾风提升攻速分档:
1≤1.2≤1.4≤1.6≤1.8≤2.≤2.2....
如果...如果上述猜测正确,那么部分高控、高攻(包括普攻、方块、奥义,也包涵部分依靠消块触发的队长技、被动等)的角色攻速收益有很高的研究价值
如:
(1)珠

队友三消后自己消块,为敌方叠减益buff。但是常常因为前摇过长,跟不上输出武士的攻击,导致利用敌方debuff不完整。如果缩短施法前后摇就能完美搭配输出。
(2)音丸

与珠相反,音丸是追消为已方提供爆率buff,奥义爆伤buff,但面临的问题一样,同样是队友三消后自己消块,无法完美利用buff辅助队友打好这次三消与以后的输出
(3)系系

系系获得被动增益过程:消块-施法(前后摇)-老鼠奔跑-老鼠击中目标-获得buff但只要能缩短施法与老鼠奔跑阶段,就能更长地维持buff
(4)卡戎、密、唐狮子、葵,甚至一刀斋
缩短靠攻速打出的强化攻击的前后摇,与释放奥义的前后摇,就能更多地攻击,也就能更多地释放强化攻击
(5)光国
5级残心能非常非常频繁地释放奥义,同时奥义释放优先度>三消,因此偶尔会出现,释放完几次奥义,才只释放一次三消。
只要缩短施法前后摇,就能在奥义释放前打完三消,从而释放更高的输出。
(6)由比正雪
追击与奥义都是召唤技能,缩短召唤物的攻击频率就能增强输出,与减少更多的目标奥义值