理性分析开局C的重要性

修改于2020/01/24795 浏览攻略
最近发现C点的重要性在不同职业眼里似乎不尽相同,每个人都对C点有自己的认识,最近公式龙妹练了很久,总结了一下各种局势下对C点的要求:
1--如果队伍里有门盾,并且开局门对面点,那么无论你是什么职业首先扩自己家的点,门盾血量抗不住奔C,千万不要无视自家点去抢C,这样反而有可能会让门盾拖的时间白费,因为很可能对面会有无视门盾采取换家策略,门盾守住一个点再正面占一个点其实难度很大了,他的输出其实很有限,控制卡也要集中在保已占点上
2--队伍里两个枪的时候,如果都是攒大流枪叔,C点意义不大,可以先等对面C动作出现上去抓对面僵直,不必先手,如果是缠和megu,他们前期的掩护能力和守点能力都略强于枪叔,建议跑直接奔C,拳职可以攒好一个大(指忠诚这种攒大快的)后打先手,盾职如果控制多也可以打先手如果只是纯沙包建议去对面家逼对面守家(你问鸟人……这个由于配卡过于鱼龙混杂我也不是很清楚鸟人的定位……)
3--跑职中,控制流小V和陷阱流特斯拉C点前期必须抢,只要队友跟上可以形成一波倒,十文字目前大招流也有不少,(如果自家十文字开局蹲A点可能也是有原因的)其余跑开局蹲A纯属作死行为,kkl前期如果一定要开局抢C请套一个反………(如果你看对面阵容没人带反导那还是开盾),龙妹开局可能更偏向于骚扰,其实龙妹C自我感觉并不合适,暴露自己位置加上本身残疾三维暴毙首选,她的被动更偏向于杀人跑,如果龙妹在队伍里开局C并不重要,但要关注龙妹切对面家时,如果成功切死脆皮然后逼对面回防对面C可能只有1人了,队友要及时跟上夺回C点,不能指望龙妹占对面家,因为一般杀人跑很难连续击杀,更不可能赖点(毕竟不是拳也不是控制跑)
TapTap
6
5
7