一些微不足道的经验
2016/08/20172 浏览综合
首先,我是萌新,只玩了一天,最高纪录是五十米(马形态只有20米),所以不要指望是多有用的东西。
玩过的人都会发现,在粑粑走路时,身体都会有一个明显向前的力,在加上身体受到的重力和腿部支撑力。于是就能得到一个受力图,我们的目的是让粑粑向前走,于是我们需要腿部支撑住主体,粑粑的身体随着向前的力移动时,腿跟着移动,尽量保持匀速,牛顿告诉我们,保持匀速即不受力或合力为零。所以在重力竖直向下,世界意志力(呵呵)水平向前时,我们腿部支撑力是要向后上方。既主体偏向后,粑粑的头偏在后面。
这是理想的运动方式,但是这是难以实现的,因为,粑粑的腿着地时是固定的,但主体仍在运动,因此我们得到的支撑力也是无法始终满足要求,所以我们的运动方式应该是:点一下迈腿~主体因世界意志向前~点一下让前腿落下并迈出另一条腿(这就是第一个重难点了,可能玩了十几次就会迈,但这是一个重点)
这次落腿从结果上说,与地面夹角在70~80之间(大概),也有可能在膝盖处弯曲,但从脚(着地点)到胯部(腿与身体连接处)形成的直线角度也相近。这个角度保证了粑粑的身体向前加速不至于过快,也不会造成向前的失速(一般不会)。
其实,也就是说,粑粑的技巧就是保持主体向前运动的速度!
这个速度不能过快,否则会脸砸地;不能太慢(既头部过于偏后),否则重力和支撑力合力会超过世界意志力,以致于向后倒下。不能步子太大,否则可能完全受力平衡结果停住,或者直接劈叉倒下。
就酱!(≧▽≦)附第一次过50米图。
