有感而发(顺带氵)

2020/03/21358 浏览问题及BUG反馈
从一开始的过剧情,先知、亡灵、火塔。
最深层偷渡150
卡虚空29——刷材料——提战力——卡虚空39……………
活动良心╱搞心态
咸鱼╱肝一两天
等幸运日做装备。
战力提高
最深层╱虚空
做装备
……
……
中间有很多优化的体验让游戏变得更好(叠加、一键换装、转职、资质互换)
还有未来要出的储物容器、万能钥匙、宠物培养优化。
9月开始玩这个游戏以来。
法师是多元化的,各种魔法充沛。攻击、诅咒、增益、功能齐全。
其实魔法都可以学,所谓各种流派也是我们自己想出来的,想玩的。
先从大剑99s
勇士图腾。
特技
……
……
战士一路崛起
大剑
二刀流
物理近战有了
荆棘箭
顺风
过几天要出的弩、枪。
远程也差不多圆满了。
萌新真的幸福,选择的余地是当初的我期待小半年才有的。
剧情通关以后,还能够慢慢养着。
猜测今后会出的玩法。
觉得职业的被动应该要改。
农民(前期不怎么需要这点,后期很难打下前面血线)
提高收割的血线
神官(作为一个小肉的职业,先定位个牧师吧)
提高释放的治疗回血回血效果(只给自己回血?太自私了吧)
游荡者(偷袭暴击,且不说暴击收益。这个限制条件暴击就很迷。)
①暴击后加速 ②暴击伤害提高25% ③暴击后增加闪避
上面三个不太符合原本游荡者的概念哈,只是强行yy。
这个才是真的想法:增加天生特技:隐匿(持续回合内隐身,隐身状态下不可释放其他魔法、特技。)
魔法师(挺好的,就是不强。但是法爷强抵消了)
每回合回复1%蓝量
魔战士
战士 也有比较完善的职业
猎人
大剑使 (一把光剑就能废掉的职业)
攻击附带5%真实伤害
钢琴家(演奏本就是我的天分,还算在被动里???人性?)
演奏能获得经验
观光客(不需要战斗作为职业,旅行理因得到更多的经验)
负重状态下旅行获得更多的经验
现在玩法
搞怪的剧情
多元化的活动(剧情没了还能留住玩家?独一份,做活动辛苦算是等价代换吧)
绵长的养老(养成非一朝一夕,建议关于养成只优化,别大改,毕竟按一个思路预备养两三个月,然后中路思路被打断。超级难受有木有。)
养老也分为(属性、宠物、装备)
在养老方面测ch是真的用足了心思。非常感谢!!!
以及根据各种技能特效,游戏机制。
我们玩家开发出了各种套路,流派。这也算是游戏开放世界的一个亮眼的点吧。
未来玩法(强行yy)
各种宠物化作春泥更护花。。。
宠物更加强大?
不,宠物貌美如花才是重点。咳咳,说正yy
宠物专线培养:宠物配备特殊装备栏(可装备速度、生命、物理╱法术伤害、、、、反正各种修正属性)
特殊装备:
马鞍(不会自行移动,生命值提高10%)
披风(强烈的近战欲望,速度提高10%)
书本(智慧告诉我们距离产生美,不会靠近怪物2格内,无法乘骑。伤害提高)
…………………………(我又不是做游戏的︿( ̄︶ ̄)︿)
人物大招?
更改。
在攻击中充能不变。动画把多段攻击改成一段。动画时长缩短,也可设置不要动画。
释放模式:满能以后,超一击附带在下一次普攻上。
回合制没有操作?
操作尽在脑海
挑战模式。
boos(脑补很厉害,自行选择普通、一般、困难、地狱、灾难…………)
进入场景后,点击确认开始后——boos出场动画——然后玩家boos就位——计时——打完后询问分享战斗星级(有通关时长)。。。。(手残党对自己的为难)
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