【玩家瞎想】增加随机性和可玩性

修改于2020/05/02168 浏览综合
如果能把联机友伤取消就能打成一个很大的随机性。
因为你和你的队友,的组合就非常多了。没有顾忌地合作,就非常舒服了。
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其他要借鉴。。
其实我记得有个 老游戏,类似沙盒 的技能创造方式。
属性 动作,比如 火 圆斩。
这样子,把元素和动作分开。既减小了设计工作量,又有更多的随机性。
然后这两边怎么获取?
元素我觉得可以打怪物概率掉落,还有 一些偶然随机事件,商店。。
动作我觉得可以做很多,还可以附加上 伤害属性,比如 圆斩(+4) 和 亚索E(+1),还有同样动作的,可以设计暴击率、元素匹配性(装备电元素时,概率 电链,过于强大的,可以是 只能装备xx元素)、范围(ex和正常)
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还有就是稀有元素……
现在6系元素,普通化神奇很好。
如果有一两种很稀有的元素,(只能一局游戏中,碰运气获得),还是很有意思的吧?
这种稀有的元素带来的,一些神器的效果。
比如,剑气、致命一击(三次攻击)、化形(一个动作,一次攻击变成两种动作的叠加)。
TapTap
(刚刚打完剧情,镇楼)
有其他想到的,补充?喵
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