致玩家的一封信!项目负责人qiqi述说心里话!

2019/12/18289 浏览制作组访谈
亲爱的医生大人~
期待已久的首测马上就要到啦!非常感谢医生大人一直以来的支持和陪伴,我们依然会不忘初心,用心做好游戏的!
在这么重要的日子,护肝计划的大家有很多想对各位医生大人说的,这其中有感谢、感慨、歉意等等。接下来,我们有请《绯石之心》项目负责人—qiqi,述说一些心里话,和回应一下大家可能会比较关心的一些问题!(掌声欢迎~~)
qiqi:各位《绯石之心》的兄弟姐妹大家好,我是qiqi,在《绯石之心》之前我不认识你,你更不可能认识我,但是通过这游戏我们相识了,好了我这人说不了煽情的话,结束!(后面1万字你们自己脑补一下)
下面说点正事
1、我们是谁?
我们是一群热爱游戏、热爱游戏行业且靠这个行业吃饭的一群人,我们希望好好做游戏,用心做游戏。
2、我们的制作思路
说到这个问题其实是一个很纠结漫长的过程听我细细道来:其实我们一开始制作的方向是类似于放置挂机+MMO的玩法(通过放置挂机获得基础收益,然后通过MMO的那些模块去一个个加系统或者对应玩法),这个也许玩过早期版本的朋友应该有点印象,这个“MMO”玩法的版本中,而且我们已经开发完了很多内容(公会、公会战、冒险地图、中立地图玩法等等),但是我们在自己体验的过程中发现这个思路继续做下去我们会非常的累,游戏也慢慢会变得非常的肝,即使可以通过做减法或者减负来缓解,但是这是一个漫长且难走的道路,所以在今年7、8月的时候我们再三思量,内部也经过了激烈的辩论,最终我们决定大方向的调整,我们要护肝!我们要做轻度休闲游戏!这也就意味着游戏需要重构,之前的一些成长线、系统、功能全部都要推翻重做,短时间我们会面临很大的压力(首测鸽),但是从护肝计划出来以后,玩家朋友们普遍的反馈来看,我们还是非常有信心的。
3、再说说为什么要护肝?
首先我们发现这个平台的弟兄普遍肝都不好,什么原因导致的呢?就是现在的重度游戏太多,开始核心玩法都不错,但是后面为了增加收益就去不断的叠加,这是毫无意义的玩法,以致玩家的游戏时长越来越长,但是为了收益又只能去肝或者去氪,但是大部分玩家其实是不愿意去猛氪,周而复始导致“肝报废”。我们觉得这是一个机会,其实这是一个回归游戏本质的课题:游戏要的是好玩而并不是内容多,做一些有意思的东西大家可以带着好心情去玩,不用被强迫必须一天游戏多久,我们更希望大家有自己的选择权,想玩可以一直玩,不想玩也可以即刻下线,挂机期间也可以获得收益,然后过段时间上来还可以收收菜。
4、关于这个首测版本!首先我本人并不是很满意,主要原因都发现了,和你们提前打个招呼,还没来得及改。
1)封版时间是12月13日(预留提交审核的时间),这意味着打磨时间严重不足,游戏很多细节没有时间调优,细节决定成败,很多一点点的不好都会汇集成大家对游戏的不好印象。
2)首次客户端的安装时间我本人亲测在5分钟左右,这个离开我的要求1分钟左右2分钟以内差距很大。
3)UI/UE的体验也不好,这个已经在下个版本的迭代方案中了。
4)战斗中偶然会出现卡死,我自己会想办法解决,但是我想大家碰到了就是CNM了对吧?
5)战斗小人的动作非常的“喜感”,音效也不是很搭,后续会持续优化的。
6)天赋只是做了一部分(初衷是想做出来一个有意思可以自由加点搭配的系统,目前这个系统制作周期很短,只实现了一些初步的理念)后期会持续的优化,关于这点,也想听听你们的建议。
7)游戏整体的关卡节奏打磨的还不是很舒服,数值方面等你们来测,我们会尽力调。
8)美术资源还没有完全到位,部分小怪、BOSS复用率较高。
9)每天的游戏时长,游戏系统不多,也没有设置很强烈的目标让大家去必须完成,主要就是推关卡,取决于你们自己想玩多久(首测版本大概配置了600关)。
10)roguelike来不及做了,后续版本可以加吧。
11) 游戏BUG测试目前只有一个哥们负责这个……有BUG你们也帮忙测测吧,我们会出个抓虫活动发奖励哈~
12)优化列表大概还有200多条问题需要优化。
13)我也不知道为什么就是有点虚,总觉得还是没做好又怕忘记说了。
14)目前权限问题已经知晓下个版本解决掉不必要的权限问题。
5、之前看Tap有一个老兄弟发了一篇很长的文章
这哥们是老兄弟了,很早就活跃在社区了,他说我们有钱……这个我需要解释下,虽然吃饭钱不至于缺,但是也不是很有钱,然后制作费都有限,在没有盈利的情况下压力其实很大,至于为什么一直做活动送周边,这主要是为了回馈你们的等待,同时维持一下社区的热度,钱我们还是要赚的,但是要优雅一些的。
6、关于这次测试
其实本来还想再晚点的,但是没办法了,压力太大了就先让你们看看吧,限号不是什么搞饥饿营销,游戏最终是要面对所有玩家的,这个我们是无法逃避的。版本大致就是上面说的那些情况,其实也是一方面有点虚,一方面也挺期待你们的看法的。就这样吧,先看看你们的建议,测试期间线下活动也准备来一些,线上的话之前承诺的钻石会如数发放,我们看实际情况再补一些,不能发太多是怕影响真实的体验,东西其实发的恰到好处才行,多了你们会觉得鸡肋,少了也会觉得我们很抠,我会时刻关注大家的反馈的。
最后由衷的感谢大家的期待,我们12月19日首测见!
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