[游知会]TapTap 5.X分的《王者荣耀》,你吐槽的点和大家一样吗?

精华2018/7/85945 浏览综合
自从小生注册TapTap以来,有一个问题一直困扰我。。。
全中国最多人玩的手游,为何仅有5.X分,大家到底都在吐槽什么呢?
TapTap
为此,小生学了一些python,爬取了王者荣耀的评论,由于tap本身的展示设置,最多只能显示500页的内容,其中1星和5星的评论都超过500页,虽不全但是量级上应该也足够分析问题了。
信息概要
数据截止日期:7月1日
数据数量:1星评价10000条,2星评价5500条,3星评价8100条,4星评价7180条,5星评价9979条。
TapTap
PS:1星和5星数据不全,先前也有提到,且从taptap的评价柱状图来看,1星远超5星,导致评分严重拉低。
若剔除极端评价(1星和5星),10分制下,王者荣耀的参考分为6.94分,也依旧称不上太好,那我们就来看看1星的评价都说了些什么。
我们把所有评价列入词云工具进行整理,剔除无关词汇,如游戏、王者荣耀后,可得到下面这张图:
TapTap
其中,
吐槽含“英雄”的一星评价有2063条,占20.63%
吐槽含“队友”的一星评价有1861条,占18.61%
吐槽含“玩家”的一星评价有1723条,占17.23%
吐槽含“匹配”的一星评价有1535条,占15.35%
吐槽含“举报”的一星评价有1239条,占12.39%
TapTap
那我们接着具体看看玩家吐槽的点
【英雄】
对于这个点,逾30%的玩家提到了皮肤,喷的点总结起来是:皮肤太贵,皮肤有属性,皮肤碎片难获得,皮肤形象借鉴。
逾23%的玩家提到了英雄的平衡性问题。
逾18%的玩家提到了抄袭,喷的点总结起来是:皮肤形象各种借鉴,技能抄袭,抄袭LOL,抄袭风暴,抄袭虚荣。
【队友】、【玩家】、【匹配】
本来这3个点是想分开讲的,但是查阅后,发现提到这三个点的评价惊人的一致,如果合并在一起,应该算是1星评价中占比最高的部分,超过37.81%的玩家在喷匹配回来的队友要不挂机,要不辣鸡,要不爱逼逼!
关于这一点,我觉得是几乎是所有热门MOBA游戏都面临的问题——如何保证友好的比赛环境。
个人认为解决这个问题,可以从几个角度出发:
1.玩家不是不服输,而是不希望自己努力打水漂。对于失败方的平均表现分优于胜利方平均分的选手给予保星,提高单局奖励等方式证明玩家的努力价值,个人觉得会是一个比较好的思路。
2.尽量鼓励玩家表现得更为友好,在结算点赞之余增加更为详尽的表现评判系统,类似文明、团结等,分值高的可获得一些小奖励之类。
3.对于挂机确实没有什么好的处理方式,只能说参照第一点吧,更完善的评分系统。
【举报】
根据上面那个点,自然而然举报系统光荣上榜,大家吐槽的点是举报机制不够完善,喷人、消极游戏、演员往往举报后并不成功。
一星评价情况说到这里吧,补充个很有意思的点,1W条玩家1星评价,平均吐槽字数多达102字…
二星评价中吐槽最多的点依旧是【队友】、【玩家】、【匹配】,占比24.7%。
三星和四星不是影响游戏评分低的主要原因,这里不做分析,有兴趣的可以自行研究,顺带说说很有意思的五星评价,大家可能很好奇5星评价大部分人都说了什么,5星评价出现的词频和1星的极为相似。
其中含“皮肤”的5星评价1201条,占比12.03%
其中含“队友”、“匹配”、“玩家”的5星评价2272条,占比22.76%
不同的是,包含这些词的评价都是对低分评价的回应,比如坑人的也只会遇到他一次,提升自己实力是关键;皮肤碎片还是比较好获得的,没必要追求全皮肤;不氪也能玩下去等等。
此外,有超过10%的五星评价中提到了和朋友开黑,是非反击类型和“好玩”外出现最多次数的点,说明友情也是玩家给出五星的重要因素之一。
综上,农药的低分主要是很多玩家没能得到一个比较友好的游戏环境,而社区成为大家宣泄的平台而导致的,而英雄和皮肤也是饱受诟病的点。
最后,还是希望大家能理性评论,对于低分和高分评价,笔者不表态,每个人都有自己喜欢的游戏,而每个游戏都会自己的优缺点,开心就继续玩,不开心就不玩,没必要强求每个人都喜欢同一款游戏。
低分评价的井喷反映了产品确实存在一定问题,但可能是真的不太好解决。
今天就说到这里了,希望能和每位喜欢MOBA游戏的玩家一起共创更好的游戏环境,也希望大家在玩的MOBA游戏能越来越好~( ̄▽ ̄)~*
往期回顾:
30
12
186