游戏中期餐馆联盟大畅想

2017/12/10554 浏览综合
爆炒江湖的定位是一款放置美食类游戏,这让我想到了当年qq家园里有一款叫美味小镇的放置类游戏,同样有食材厨具和菜谱等元素,也有什么中华八大菜系之类的,但最后走向没落的一个重要原因就是面对着仓库里满满的五星菜谱却不知接下来还能干些什么,仅仅是一组组冷冰冰的数据罢了。这是评论里有位同道中人的观点。
而爆炒江湖这款游戏则可能也考虑到了这一点,在经营做菜时将顾客直面到玩家面前,让玩家感受到做菜后一种被人品尝的奇妙感觉以及一些或搞笑或正经的彩蛋。当然,我个人觉得爆炒江湖还可以在游戏中增加玩家之间的互动性,比如所谓餐馆联盟之类的,玩家可以创建或加入这种餐馆联盟,可以一起讨论和聊天,增加玩家之间的凝聚力,甚至后期还可以推出联盟厨艺赛,最重要的是可以增加一个比如联盟支援之类的功能,可以互相支援食材什么的,考虑到游戏的平衡性,可以根据任务进度解锁支援的格子上限,比如青菜占据1格,鲜鱼为30格,前期的萌新不可能会有30格的支援因此不用担心平衡性,说到这里大家可能有点熟悉,没错,可以参考部落冲突中的部落增援功能,如今部落冲突也渐渐走向没落了,但正因为部落的存在,仍维系着部落中的玩家以及玩家对游戏的感情。
因此,个人很希望爆炒江湖这款游戏能够推出这种类似的功能,看上去很有趣,不是吗?至于涉及抄袭这种敏感话题的话,我认为可以修改一些细节,君不见王者荣耀中的战队,阴阳师中的阴阳寮,勇者大作战中的公会等等,为什么爆炒江湖就不能有一个餐馆联盟之类的玩家组织呢?以上拙见,不喜请轻喷。
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