磁铁角色的问题
2020/05/02330 浏览综合
磁铁角色问题
现在玩家普遍要求再次削弱磁铁,关于这一点我并不赞同

单磁铁强度和多磁铁强度不是一个层面的
1.首先我们理解一下多磁铁阵容恶心的原因
多磁铁之所以恶心,原因在于:
磁铁A吸住敌人后给另一个磁铁B打
磁铁B获得怒气能量
这时,磁铁A的大招结束,怒气能量为0
接下来新的一局,磁铁B手握本来已有的怒气能量
经过战斗积攒出大招开启大招吸住敌人
给队友磁铁A打
简单理解就是
磁铁A开大→给队友磁铁B打→磁铁B获得能量开大→给队友磁铁A打→重复。。。。。。
(永动机警告?)

2.反观一下单磁铁阵容
开大后给队友获得能量,没有另一个磁铁形成永动机,该打架打架,没有那么多的大招给你玩
可能有人会跳出来说:还有单磁铁怒气循环的技巧呢,8是,这些技巧在实战中真正实现的情况有几次?
能够百分百成功的有几次呀?
另外呢,角色限制内容更新后,磁铁只能选择一个,只要对面选择一个克制磁男的角色,磁男就很难耍的起来,因为磁男这个角色只有他的大招有用,每次开大磁男还要掂量掂量是否会白给
就我这个磁铁玩家而言,磁铁本身就是一个类似工具人一类的角色
血厚耐揍,基础伤害低不适合打输出,常驻位置为辅C,开大后敌人给队友打,人头一个也拿不到,偶尔C位队友出了问题,磁铁也要针对情况去卖血救人
这个角色就是这么玩的
磁铁强度高的原因也只是因为玩克制磁铁的角色的人少罢了
当玩这一类角色的玩家多了以后,磁男真的很难蹦跶的起来
经历过两次削弱的磁男,手感大大不如以前
再削一次?那基本就和废物差不多了