内测结束了 期待下次评测
2019/02/242779 浏览交流讨论

首先 并不是市面上随波逐流的换皮游戏 核心玩法类似打擂台的攻防战 卡牌成长机制有影之诗的味道 然后实际体验会让你感觉是一场Moba(可怜的Artifact啊) 组卡个人暂时还没有研究 画面我还是给3星 暂时 实际战斗画面牌桌效果并不好 依旧是给人空空如也简陋感 但是大厅却很繁华 开局前后给人感觉差距很大 这是体验上的问题 卡牌立绘不错 但是卡牌框的设计也粗糙简单了一下 我认为更有层次感适当增加一些厚度和不同质感的牌框设计会更好 卡池出货率我的出货量是50抽4ssr 怡重复 中规中矩 其他的待到深度体验后再反馈
更新 2.20
评分依旧四星 10把天梯完下来 总战绩开始连输三把 然后一波七连胜 从开始组卡思路和出牌顺序的混乱 到如今熟悉基本规则 总体来说上手是比较容易的 各方面机制不难理解 目前英雄平衡性感觉还可以 兵俑略弱一些 (可能我用的不习惯) 有一次匹配秒拍 对面出牌也匀速秒出 我认为暂时有机器人的存在 当然这局对面是送分的
再说对局体验 首先点选对局中手牌的卡牌描述界面不顺畅 容易出现偏差并且选中左右平移预览文字也会出现跳跃等问题总之手感欠佳 对局中Ui欠佳 不同功能区域效果上没拉开 让人感觉就是在一个白底上放了一堆牌 整个界面的层级关系需要优化 第三 缺少一定代入感 我指的是出牌的音效语音等 目前卡池还尚浅 对于组卡没什么好多说的 基本上现在出的卡牌都带上也剩下不了几张了 继续上分看看.
2.21
目前5段 当前版本冰女后期无限控制非常恶心 目前版本缺乏接触控制卡牌 或免疫控制牌 导致冰女是此版本唯一带控并且一人能控2个输出 加上被动攻击者晕眩 最多控三个 再加上己方擂台占位一个屁股大的 会导致对方无法打出一点伤害 需要尽快改进 出净化卡牌 或者将雪球改为非瞬发 或者修改被动
2.22
三天体验下来 目前6段 我需要驳回之前说兵俑略弱的评论 可以说首测来说英雄各有所长各有比较恶心的地方 可以说平衡性方面已经相当不错了 只是某些觉得后期会变得无解 会缺乏直接移除战斗区和准备区的牌
我认为 目前单角色的卡池目前只是基于yys或平安京的技能基础做的设计 我认为之后公测的话 应该将单角色卡牌至少翻个倍添加到15种以上这样才能满足不容套牌的需求 而不是目前单一的只是英雄上阵的不同 而同英雄间的区别又是极其微乎其微
其他零碎问题反馈:
断线重连有问题需要退出游戏重进才行
卡牌缺乏稀有度区分
希望增加烧绳 至少我等了很久没发现 建议20-25秒
还有一天多时间会继续评测 希望下次测试还能继续受邀!