个人对妄想山海的玩法见解和建议
修改于2021/06/101398 浏览综合
1、升级农田要好多铁铜银,ch以为大家会买铁铜银御灵符,实际上全去找材料商买了。
2、进化万年需要花园宝宝和百年树魂,ch以为大家会嫌麻烦直接买进化丹,实际上看到大荒世界传遍了新进化宠被削为辣鸡没人去进化。
3、基建种田满足了大量休闲玩家玩开心农场,ch以为大家会去休闲种田赢得一波玩家驻足,实际上休闲玩家只是想躺平怎么会去买材料肝家园和基建农田呢。
4、未来奇肱科技玩法画饼,ch以为大家会去等待这种玩法而留下,实际上基建农田都这么肝可想而知科技版本有多复杂多肝了根本留下的只有一条龙玩家。
5、宠物吞噬技能玩法和技能重做画饼,ch以为出来会打破现有宠物体系,现在迫于各种压力,到时慢慢来等合适时机出来肯定一波人买捕兽夹和做捕捉弩,实际上没人等你慢慢来,因为只剩下了那几个PVP主播和客观评价强度的在评论着,评论之下的观众总是能代波节奏让ch不敢往前走,被牵着鼻子走的ch只会让我们这些看透结果的老玩家感到好笑。
6、大家以为新玩家会留下来,ch以为这些个版本和投点在迎合新玩家让玩家多起来,实际上你们出这个游戏除了吸引新玩家却未必能保护老玩家(事实上老玩家早已把新玩家搞劝退了,留下的只有老玩家),组队情况下加个勾玉竞拍吸引点来赚钱的,我都不会认为这游戏会流失这么多人。
7、大家以为会出附和开放世界的玩法,ch认为手游的玩法必须要有体系、要逻辑、要我做了你也得付出相应代价去游玩,因此你们请了很多其他氪金手游的玩法设计员来共同参与,可惜,妄想山海起初吸引人的是休闲养成宠物和开放世界,ch却以为强度和数量是吸引人的点,实际上强度和数量只是为了去达成休闲养成和对大世界的新鲜感的一个途径,玩家需要的其实是填补好奇心并满足虚荣心的一个途径,这就是玩家为啥在65级前慢慢肝巨兽期间人很多,等满级重复劳力好奇心被填补而出现疲倦和退游现象,游戏的本质是给人快乐,而起初阶段确实满足这一条,而后来出的复杂活动只会让很多人感觉放弃和并未觉得大变化弃游的契机。
8、公平发展是妄想山海的理念,ch以为公平是指扼杀强度牺牲小我维持山海世界平衡,这就造成了不管你出不出强力进化兽总会被诟病的死循环,实际上,像我们这种玩家会剖析强度给所有玩家做指南,并不会带节奏,而好事之徒除了做出上述指引还会把主观认为强加上去导致被粉丝误解而不断带节奏,逼迫ch们回调,扼杀创新,不敢走上新高度,短期结果是玩家不会去搞新的东西,游戏没有营收,虽避免部分巨肝玩家流失,但是再过一个月你会发现流失的人更多,没有好奇心和满足感的游戏势必会被人厌倦。
9、植物类巨兽曾经我在调研问卷中不止提过一次,相信有很多人也提过,还有觉醒异兽(后来被考证是异兽附身,已经被人提过了)玩法、小宠物调节温度玩法,后来发现植物系巨兽出了,很高兴,那我再提个奇肱玩法建议,出套能变成千乘的机械系武器和装备,既然含有仙侠元素不妨也来个御剑飞行。![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
