一场棋局的开始-时空棋局

2016/09/12223 浏览
写完后至少看两遍,竭力将可有可无的字、句、段删去,毫不可惜。-鲁迅
我想这个游戏的剧情精简玩要删掉四分之三的内容
对比一下苍之骑士团新手教学过后的对话
主人公:马利尤斯!原来你在这里啊,发生什么了吗?
马利尤斯:……什么都没,有什么事吗?
主人公:夜间守卫的时间快到了,回去吧
主人公:马利尤斯,你一个人在想心事吗……?
马利尤斯:!?没什么……
主人公:是感到不安……吗?明天就是和加梅利亚的决战了,心理不平静也是自然的……
马利尤斯:……我不要紧!真的……你才是,不要把不安放在脸上啊,我会成为你的剑来战斗的!
主人公:哈哈~!嗯啊,确实是啊!
马利尤斯: 到时候可不要比不过我这个从者哦~主人
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再来看看时空棋局
TapTap
所以面对这样废话连篇的剧情我从第三个图就开始厌烦的点击跳过了
设计者设计这个跳过按钮真的太贴心了
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画面
就人设而言做的还是挺棒的,但是对于整个游戏的场景:战斗场景,游戏内的地图,还有主界面
实在简陋。甚至简陋到连改进的空间都没有
看看所谓的主界面
TapTap

TapTap
对比一下
罗马不是一天建成的,舰在最开始也十分简陋
但是情况就是:你怎么能连个汇集信息的展示界面都懒得做呢?
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说说战斗
SRPG纵横谈
作者:星尘
这是我一直留存的一个文章,请关注文章提到的这一点往后的内容
就是SRPG游戏的特点—两“性”,一“度”之后
然后再来看看战斗系统
游戏中敌人隔着,比自己还高的阶梯依然能打到我
所谓的阶梯也完全不影响行动
这仅仅是缺失了地形的影响?非,对于srpg的战略性也是个严重的打击
至于一些经典设定例如:联协,背后攻击加成,等等也都是没有
所以到了最后只有:兵种克制,装备的选择,和技能这三项影响了战斗
兵种-佣兵-抽
装备-购买-升级-打宝石
技能-升级
这样一来我就帮这个游戏规划好了一条独木桥
再来说说兵种克制,显然这点也是没有的
因为敌人的弓箭手可以智障到贴脸和我打
TapTap

一个弓箭手从高地上下来就为了贴身射我骑士一剑
干得漂亮
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说说音乐
从小音乐就是我的短板
因为截止到现在我听音乐都是凭着感觉走
对于音乐只提一点,音质很糟糕离远一点听就是噪音
音乐选用的的是比较宏伟的那种。其实还不错
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最后说说闪退
我说我爸的s7闪退,结果立马有人来告诉我他的不闪
不错,我建议你开个手机维修店,来人以后你就告诉他:你的手机怎么坏了?我的手机没坏啊,然后他的手机就自己变好了
日进斗金啊
所以说这种话,让我感觉到你说话不过脑子
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那么多独立游戏制作人慢慢的为国产游戏积攒着口碑,真心心疼他们,
截取一段苍之骑士团的对话作为结束
主人公:我一直想守护父亲留下的这片土地,想保护好大家。比起为了国家和加梅利亚争战,我更愿守护好奥贝鲁这片土地。。。但是,与加梅利亚之战不结束的话,奥贝鲁也永远不会得到安宁..(回想到刚刚罗伊说的你和你的伙伴不用白白送死的镜头。。)在这个国家已经没有安全的地方可言,已经不能对现在发生的事态睁一只眼闭一只眼了。只做好自己的事情已经不能保护住这片土地和大家了。我一定要变强,不光是剑术..
已经不能对现在发生的事态睁一只眼闭一只眼了。只做好自己的事情已经不能保护住这片土地和大家了!
最后对比大多来自苍之骑士团和舰R因为现在主要就是玩这两个手游
对于srpg的观点来自于诸如梦幻模拟战这样的老牌游戏,好的地方就是要学
上面提到的文章,真的很棒,别跟我这游戏没做完OR还在公测。
就是别跟我说这些
官方人员请勿回复我对你们没好感
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