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快斩狂刀
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快斩狂刀
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来讨论一下打击感
单隽
2016/09/13
321 浏览
综合
从《快斩狂刀》出现在公众的眼前开始,不少人认可《快斩狂刀》独特的手感,看起来这是我们的一个优势。
然而和《风卷残云》类似的:
也总有人会提到打击感弱,或者说打击感偏软,或者说手感飘,虽然是少数人,但是语气却非常肯定。
显然我们不是故意想给人这种感觉。在我看来,功夫格斗感是个风格选择,而打击感弱似乎是个品质问题。
在这里,关于打击感,大家能一起来聊聊吗?
是动作偏柔?还是音效、特效不符合预期?还是受击动作?或是倒地的冲击感?
比如哪个游戏的打击感做的不错,我们可以来研究一下。请多谏言哦。
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