浅谈游戏感受

2019/08/05617 浏览综合
第一点~就我个人这段时间的抽卡而言,相较于我玩的其他游戏,苍蓝的爆率相当高,可能是新游开服的缘故还是比较良心的,我免费单抽了一次出了沙恩霍斯特。还有推出的许愿墙功能,大家对比一下这个许愿墙出金皮以后的冷却时间和舰b金布里的平均获得时间,发现其实都差不多,但因为抽卡会送许愿石,所以这里算是给氪金大佬一个便利,可以理解。
第二点~关于游戏的美工质量,对于我个人而言,不太好表达我对这种画风的感受。界面,立绘,各种边框都感觉达到了及格线,但是还有很大上升空间。具体一点,比如一个花瓶,一个是塑料材质一个是陶瓷,绘上同样的图案,塑料的看起来就不如陶瓷的有质感。目前苍蓝的美工给我的就是这个感觉,轻飘飘的,没有那种质感。感觉立绘不够精致,卡面没有收藏欲望,因为看起来就像纸片一样。建模的话,作为第一款3D舰娘手游,首先感谢游戏方的努力,但是建模还有较多的问题。线条很生硬,尤其是脸部建模,很僵硬,不过不同舰娘的脸部表情各不相同,这点很棒。
第三点~基地的建设系统,还需要安排舰娘值班,时间长了还会有疲劳度,个人感觉稍显繁杂。
第四点~个人认为这类游戏的两个核心,一个是美工,一个是战斗模式。第一天完了以后看到这个战斗模式就差点被劝退,因为刷图和重复看一段视频好像没什么区别,手动的话那就是手动点击重复看一段视频。。。舰b也有类似重复刷图,但是时间很短,战斗场景很集中,不易产生疲劳感。苍蓝刷一次图各种特写很花时间,而且说实话,特写镜头的美工真不咋地,尤其是那个爆炸镜头,不知道有什么好炫耀的。个人建议可以将一个战斗过程氛围多个模块,比如战斗预备过程,特写镜头,在设置里面自主选择哪些显示哪些跳过。
其实我认为战斗方式可以不这么僵化,可以再出一个第一视角模式,战斗路线由自己操控轮盘选择。目前战斗有点回合制,建议这边攻击的同时敌人也可以攻击,第一视角看着炮弹飞过来感觉应该比较刺激。不过说着说着好想就变成了苍蓝~穿越火线了,哈哈哈。总之就是建议战斗过程自由度变得更高。建议可以配一些战斗场景语音,比如航母起飞战斗机时,可以说战况紧急请求支援,建议指挥官派出舰载机支援。听起来比较中二是吧,哈哈,只是提一个点。
总之,就是感觉这个游戏走3D路线是具有开创性的,但是仅仅是把舰娘游戏从平面变成了立体还不够,现在的游戏内容还没有真正开发出3D模式的价值,期待慢慢进步,也祝各位游戏愉快。
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