建议:在悬赏中引入其他rpg网游中的“需求/贪婪/放弃”机制

2018/10/071009 浏览综合
如题,我是这样想的,
1.特定的东西只能由特定的角色点需求,其他角色只能点贪婪,比如风之手里剑只能苍牙点需求,火之戒图纸只能小黑点需求。
这样的好处在于合理分配物资,虽然东西没有变多,但每个人都会有更多获得感。
2.在roll点的时候,对MVP+10点,输出达到平均值的,点数不增不减,输出未达到平均值的,点数-10点。房主额外+10点。
这样既能有效奖励mvp,多劳多得,又能平衡利益,防止混子不劳而获。
3.每日上限的不参与roll点。
附图:
TapTap
4
1
15